游戏行业解决方案

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    csgo正在连接至游戏服务器 更多内容
  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 为什么删除Topic不生效?删除后该Topic仍然存在

    为什么删除Topic不生效?删除后该Topic仍然存在 可能原因:您开启了自动创建Topic功能,且有消费者正在连接该Topic。所以,如果没有停止您的业务,删除了Topic后,还会有消息生产行为,并自动创建Topic。 解决办法:需要关闭自动创建Topic功能,才可以正常删除Topic。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 删除Topic失败

    删除Topic失败 问题现象 删除Topic不生效,删除后该Topic仍然存在。 根因描述 实例开启了自动创建Topic功能,且有消费者正在连接该Topic。如果没有停止业务,删除Topic后,还会有消息生产行为,并自动创建Topic。 问题解决措施 关闭Kafka自动创建Top

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 部署应用至ECS

    部署应用ECS 购买并配置ECS 本节使用的是ECS,您也可以使用自己的Linux主机(Ubuntu 16.04操作系统)。 购买弹性云服务器。 购买时的必要配置参照下表,表中未列出的配置可根据实际情况选择。 表1 弹性云服务器购买配置 配置分类 配置项 配置建议 基础配置 计费模式

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 将xDM-F SDK部署至本地通用服务器

    将xDM-F SDK部署本地通用服务器 方案概述 部署数据建模引擎运行SDK 部署流程引擎流程SDK 常见问题

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 部署应用至CCE

    部署应用CCE 购买并配置云容器引擎 本节中使用的是云容器引擎CCE。 通过控制台可购买CCE集群。 其中集群及节点的必要配置建议参照表1与表2,表中未涉及的可根据实际情况选择。 表1 CCE集群购买配置 配置分类 配置项 配置建议 基础配置 集群类型 选择“CCE Standard

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  • 日志转储至DLI

    日志转储 DLI 数据湖探索 (Data Lake Insight,简称DLI)是完全兼容Apache Spark、Apache Flink、openLooKeng(基于Apache Presto)生态,提供一站式的流处理、批处理、交互式分析的Serverless融合处理分析服务。

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 通过跨服务器迁移数据至SFS Turbo(rclone工具)

    通过跨服务器迁移数据SFS Turbo(rclone工具) 方案概述 用户可以将本地NAS存储中的数据,使用rclone工具通过公网或内网迁移至云上SFS Turbo中,进行云上业务拓展。 此方案通过在云上和本地分别创建一台Linux操作系统的服务器,将本地NAS存储中的数据迁

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  • 图像识别

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  • 成长地图

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  • 云服务器无法纳管至节点池时如何修改云服务器配置

    服务器无法纳管节点池时如何修改云服务器配置 云服务器纳管节点池时,由于以下原因导致无法纳管,您可通过修改配置进行纳管。 无法纳管原因 解决方案 操作指导 规格不一致 将云服务器规格修改成节点池中包含的规格。 修改云服务器的规格 虚拟私有云和子网不一致 将云服务器所在的虚拟私

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