游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    atlas游戏服务器类型 更多内容
  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 云耀云服务器支持哪些类型的镜像?

    云耀 云服务器 支持哪些类型的镜像? 云耀 服务器 支持系统镜像、市场镜像和私有镜像。 系统镜像包含Huawei Cloud EulerOS、CentOS、Ubuntu、Windows。 市场镜像包含WordPress、PHP运行环境。 私有镜像仅切换时支持使用。 父主题: 创建与删除

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 大对象类型

    对象类型 概述 BLOB是一个二进制大对象,可以容纳可变数量的数据。这四个BLOB 类型是TINYBLOB,BLOB, MEDIUMBLOB和LONGBLOB。这些不同之处仅在于各自可以容纳的值的最大长度不同。DSC工具支持以下列出类型转换。 BLOB类型可以存储图片,列存储不支持BLOB。

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 鲲鹏AI推理加速型

    04 64bit CentOS 7.6 64bit kAi1s型云服务器所在物理机发生故障时,云服务器支持自动恢复。 如何使用kAi1s加速型云服务器 购买与使用kAi1s加速型云服务器的流程如下: 创建云服务器,详细步骤,请参考自定义购买ECS。 在“规格”设置时,选择kAi1s加速型相关规格。

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  • 功能介绍

    表1 华为HiLens支持设备 序号 设备类型(中文) 设备类型(英文) CPU架构 设备分类(运行服务) 支持控制台 1 HiLens Kit HiLens Kit aarch64 小型设备 基础版控制台 2 Atlas 500 Atlas 500 aarch64 小型设备 基础版控制台、专业版控制台

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 华为HiLens支持哪些端侧设备?

    310设备、Atlas 800、IVS1800/3800和海思Hi35XX系列芯片的设备。 针对基于昇腾D310的设备,平台目前支持HiLens Kit、Atlas 500智能小站的注册、管理和注销。HiLens Kit注册方式请见注册HiLens Kit,Atlas 500注册方式请参与论坛讨论。

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  • 会议类型

    会议类型 0:未入会 1:点对点会议 2:远端多点会议(大MCU会议) 3:本地多点会议(终端自身是miniMCU) 父主题: 枚举定义

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  • 控件类型

    控件类型 表单控件类型 1. 使用默认crd.yaml文件自动生成表单 由CRD中定义的openAPIV3Schema字段规定CR中可配置的参数以及这些参数的类型、范围,应用在创建CR的时候通过YAML文件指定这些参数。 2. 使用自定义csd.yaml文件生成表单 自动生成的创

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  • 权限类型

    权限类型 访问方式 类型 说明 ObsClient.enums.PermissionRead String 如果有桶的读权限,则可以获取该桶内对象列表、桶内多段任务、桶的元数据、桶的多版本。 如果有对象的读权限,则可以获取该对象内容和元数据。 ObsClient.enums.PermissionWrite

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  • 类型转换

    类型转换 概述 操作符 函数 值存储 UNION,CASE和相关构造

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  • 货币类型

    +92233720368547758.07 numeric,int和bigint类型的值可以转化为money类型。如果从real和double precision类型转换到money类型,可以先转化为numeric类型,再转化为money类型,例如: 1 SELECT '12.34'::float8::numeric::money;

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  • 数组类型

    这种格式作为数组常量时,其中的字符串类型的元素不能再以单引号开始和结束,需要使用双引号。两个连续单引号转换为一个单引号。 以第一个元素的数据类型作为数组的数据类型,要求数组中所有元素的类型相同,或者能够相互转换。 数组类型的定义 一个数组数据类型可以通过在数组元素的数据类型名称后面加上方括号([])来命名。

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  • UUID类型

    UUID类型 UUID:通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)是用于计算机体系中以识别信息的一个128位标识符。 UUID的作用是让分布式系统中的所有元素都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。很多应用场景需要一个ID

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