游戏行业解决方案

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    1核1g能做网页游戏服务器吗 更多内容
  • 实例

    括CPU、内存)即可。在云耀云 服务器 的使用过程中,也可以根据您的需求随时调整您的云服务器规格。 云耀云服务器配置选型 表1 云耀云服务器固定带宽套餐配置选型 类型 实例规格 云硬盘 带宽 适用场景 入门型 1vCPUs | 1G 40GB 高IO 1Mbit/s 面向轻型负载提供

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  • 示例1:创建裸金属服务器

    "name": "bms-test01", "imageRef": "766a545a-02e1-433e-b1d1-733b5dc95e94", "flavorRef": "physical.s3.large",

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  • 方案概述

    、实名认证登录、密码找回和保护、实人身验证等场景。 方案架构 图1 方案架构图 部署该解决方案会使用到如下资源: API网关:API托管服务, 通过APIG,对外提供人证身和 人脸识别 的组合API能力。 函数工作流 :用于实现人证身和人脸识别的组合业务逻辑,并通过APIG对外提供服务。

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  • ECS部署成功,但访问网页失败

    E CS 部署成功,但访问网页失败 问题现象 应用“phoenix-sample-standalone”部署成功,但访问网页(“http://IP:5000”与“http://IP:5001”)失败。 原因分析 主机未添加入方向规则“允许访问5000以及5001端口”。 本文建议使用操作系统为Ubuntu

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  • 开启关闭网页防篡改防护

    开启关闭网页防篡改防护 功能介绍 开启/关闭网页防篡改功能防护,下发/清空网页防篡改策略 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v5/{project_id}/webtamper/static/status 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • 查看网页防篡改防护事件

    务器“操作”列的“查看报告”。 图1 防护事件 父主题: 网页防篡改

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  • 网页防篡改规则更新缓存

    com.huaweicloud.sdk.waf.v1.region.WafRegion; import com.huaweicloud.sdk.waf.v1.*; import com.huaweicloud.sdk.waf.v1.model.*; public class

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成本管理

    如果云手机用来运行普通的移动办公应用,建议使用2 4GB内存规格。 如果云手机用来玩游戏或运行视频等娱乐类应用,建议使用4 8GB内存规格。 云手机的存储空间建议用户按照自己的需求适当选择。 当前仅提供云手机专业版,暂不支持云手机企业版。 KooPhone未来提供规格升级能力(如:2 4GB内存 16GB存储

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  • 专属计算集群 DCC

    Ping不通 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 故障相关 DCC主机故障说明 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 磁盘相关

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  • 备服务器

    服务器 build_backup_param 参数说明:控制增量build过程中用于磁盘备份的最小满足规格。 参数类型:SIGHUP 取值范围:字符串 默认值:(1%,1G1G) 该参数只会影响增量build过程中是否生成pg_rewind_bak目录,字符串生效需要采用'x%

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  • 路网数字化服务-成长地图

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1游戏场景架构 架构说明:

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 支持云审计的HSS操作列表

    支持 云审计 的HSS操作列表 云审计服务支持的HSS操作列表如表1所示。 表1 云审计服务支持的HSS操作列表 操作名称 资源类型 事件名称 开启主机安全防护 hss openHssProtect 关闭主机安全防护 hss closeHssProtect 手动检测 hss manualDetection

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,需要添加高优先级的安全组规则。例如某弹性云服务器IP地址为192.168.0.164,想要通过4555端口访问云手机,则需要添加以下入方向规则: 优先级:1 策略:允许 协议端口:4555

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  • ELB绑定了EIP,后端的服务器可以通过ELB访问公网吗?

    ELB绑定了EIP,后端的服务器可以通过ELB访问公网吗? 不可以。 弹性负载均衡是将访问流量根据分配策略分发到后端多台服务器的流量分发控制服务。ELB绑定EIP只能做负载,即外部访问后端服务。 ELB绑定EIP后,后端服务器可以绑定EIP,也可以不绑定EIP。如果后端服务器想要访问公网,要么直接绑定EIP,要么做NAT网关。

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  • 调整Spark Core进程参数

    tors NUM”参数设置Executor个数。 配置Executor数。 每个Executor多个同时能跑多个task,相当于增大了任务的并发度。但是由于所有共用Executor的内存,所以要在内存和数之间做好平衡。 将“spark-defaults.conf”中的“spark

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  • 调整Spark Core进程参数

    tors NUM”参数设置Executor个数。 配置Executor数。 每个Executor多个同时能跑多个task,相当于增大了任务的并发度。但是由于所有共用Executor的内存,所以要在内存和数之间做好平衡。 将“spark-defaults.conf”中的“spark

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