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    游戏代练用服务器配置 更多内容
  • 认证服务器侧的配置

    认证 服务器 侧的配置 配置短信服务器 创建用户组 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 配置访客帐号策略 配置Portal定制页面 配置Portal页面推送策略 父主题: 配置访客无线终端认证

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置用户组和用户 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置员工无线终端认证(802.1X认证,AP为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置用户组和用户 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置员工无线终端认证

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  • 修改服务器配置信息

    本信息页面。 在“源站服务器”栏中,单击“编辑”。 在“修改服务器信息”页面,根据需要修改服务器的各项配置以及已绑定的证书。 关于证书更新的详细内容可参见更新网站绑定的证书。 WAF支持配置多个后端服务器,如果需要增加后端服务器,可单击“添加”,增加服务器。 如果需要开启IPv6

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  • 零代码常用术语

    理权限。系统为零码应用预置了表1中三种角色,您也可以根据自身业务需求自定义角色。 表1 系统预置角色说明 角色 说明 零码开发者 零码应用开发者权限,默认拥有零码应用的创建、查看、编辑和删除权限。对应AstroZero运行环境管理中心“用户管理 > 权限配置”下的“NoCode

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  • 使用Flexus X实例性能模式

    资源需要选择合适规格,节省资源开销。 vCPU/内存范围:vCPU最大范围为1~16,内存最大范围为1GiB~128GiB。 处理器:第三英特尔® 至强® 可扩展处理器。 基频/睿频:2.8GHz/3.5GHz。 使用须知 Flexus X实例变更为性能模式时,可能会因为资源不

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  • 为服务器配置IAM委托

    ”,点击“确定”。 为云服务器配置上一步创建的代理。 在左侧导航栏,单击,选择“计算>弹性云服务器”,弹出界面。 点击需要配置委托的云服务器,进入云服务器“基本信息”。 在“管理信息>委托”点击编辑按钮,选择之前创建的委托,点击“保存”。 父主题: 配置Backint Agent

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 创建用户组 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: Portal用户名密码认证

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置访客无线终端认证(Portal+短信,AP为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置短信服务器 创建用户组 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置访客无线终端认证(Portal认证,随板AC为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 创建用户组 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置访客无线终端认证(Portal+帐号密码,随板AC为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置短信服务器 创建用户组 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置员工无线终端认证(Portal+短信,随板AC为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置用户组和用户 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置员工有线终端认证(802.1X认证,交换机为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置用户组和用户 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置教学上网有线终端认证(802.1X认证,交换机为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置用户组并添加MAC账号 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 无线哑终端MAC认证

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  • 产品介绍

    什么是Flexus应用服务器 L实例 Flexus 云服务器 X实例 Flexus云服务器X实例是新一面向中小企业和开发者打造的柔性算力云服务器,可智能感知业务负载,适用于电商直播、企业建站、开发测试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器L实例,Flexu

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  • 执行代维操作

    进入/退出维 以MSP帐号登录华为乾坤控制台,选择右上角菜单栏的“租户”。 在左侧租户列表选择维租户。 进入/退出维。 进入维 单击“进入维”,MSP直接以维租户的身份进入租户页面。MSP维操作与租户操作相同。 退出维操作结束后,单击控制台首页“退出维”,返回MSP帐号界面。

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  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for

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  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 填写用例详情

    选择“测试用例”页签,在左侧“例列表”下选择待配置的测试用例。 选择页面右侧的“例详情”进入例详情页面,输入测试用例描述、前置条件、测试步骤,依照表1设置例基本信息。 表1 例基本信息 参数 参数说明 状态 描述测试用例当前处于哪种状态,如新建、设计中、测试中、完成。 例ID 例ID信息。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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