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    x小程序制作 更多内容
  • 制作依赖包

    制作依赖包 制作函数依赖包推荐在Huawei Cloud EulerOS 2.0环境中进行。使用其他系统打包可能会因为底层依赖库的原因,运行出问题,比如找不到动态链接库。 如果安装的依赖模块需要添加依赖库,请将依赖库归档到zip依赖包文件中,例如,添加.dll、.so、.a等依赖库。

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  • 制作地图

    制作地图 创建地图 中国地图 世界地图 自定义地图 多图层地图 父主题: 大屏组件

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  • 制作镜像准备

    制作镜像准备 制作镜像简介 制作镜像流程 操作系统列表 软件准备

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  • 视频制作限制

    数字人均为标准版形象。 需注意Flexus视频制作和标准版视频制作分开计费,从各自的套餐包中扣除费用。 Flexus视频制作:必须使用Flexus形象,声音使用不受限制。 按视频制作时长计费,计费项为“Flexus分身数字人视频制作”,详见计费说明。 系统声音和Flexus声音免

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  • 打开其他We码小程序

    打开其他We码小程序 打开其他We码小程序,支持传参。 请求参数 参数 类型 必填 说明 uri String 是 跳转We码的路径 extraData Object 是 传给跳转We码的数据,数据可以在跳转We码的onShow事件中获取到 注意:跳转We码的路径,如果是调试版appId后面需要加

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  • 小程序版本快捷入口介绍

    小程序版本快捷入口介绍 点击中间的“+”号,可打开快捷入口 图1 小程序端快捷入口页面 父主题: 微信小程序整体介绍

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  • 小程序版本消息页面介绍

    小程序版本消息页面介绍 图1 小程序端消息页面 父主题: 微信小程序整体介绍

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  • 开发、预览We码小程序

    Online中开发的We码小程序可被上传到临时仓库,并可以预览。 单击“Preview/Upload”,在“My Apps”列表中,选择刚刚新建的 WeLink 应用,并单击“Attach”。 图2 WeCode Toolkit插件中上传预览 等待We码小程序上传至临时仓库后,可通过手机端WeLink扫码预览。

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  • 入门指引

    设置网站前台:包含制作PC版网站前台、制作手机版网站前台和备份网站数据。 制作PC版网站前台:将模板的数据替换为您自己的数据,并在模板的基础上新增或者修改网站模块。 制作手机版网站前台:将PC版的网站内容生成手机版,当客户使用手机访问时自动适配到手机版。 备份网站数据:网站制作过程中建议

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  • 微信小程序版本整体介绍

    微信小程序版本整体介绍 ISDP+微信小程序是ISDP专门在微信端推出的面向运营商和行业客户ISDP+小程序版本。ISDP+小程序推荐使用微信小程序打开,支持手机号和微信账号登录,同时支持绑定微信账号。 小程序端主页面分为首页、业务、快捷入口、消息、我的5个页面。(其中“业务”页面暂未开通)

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  • 微信小程序 SDK接入

    修复SDK中覆盖了小程序原函数作用域的问题。 2.0.1 添加README帮助文档。 2.0.0 小程序探针上线。 前置条件 将APM上报地址“https://apm-web.cn-north-4.myhuaweicloud.com”添加到小程序开发者平台 域名 列表。 以微信小程序为例: 配置地址:https://mp

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  • 钉钉小程序 SDK接入

    修复SDK中覆盖了小程序原函数作用域的问题。 2.0.1 添加README帮助文档。 2.0.0 小程序探针上线。 前置条件 将APM上报地址“https://apm-web.cn-north-4.myhuaweicloud.com”添加到小程序开发者平台域名列表。 以微信小程序为例: 配置地址:https://mp

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  • 制作插件包

    制作插件包 插件包制作。 插件包格式要求如下: 插件包仅支持.tar.gz 、.tar或者 .zip格式。 插件包结构如下: app.zip ├── ****.jar //可执行jar文件,必须 ├── start.sh //启动脚本 必须文件 当前不提供参数方式启动 └── stop

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  • 制作代理镜像脚本

    制作代理镜像脚本 注意事项: 代理镜像脚本分为Linux代理镜像和Windows代理镜像。迁移请制作对应系统的脚本包。 用户自行制作代理镜像时,需要自行编写函数。如有疑问,请联系技术支持人员提供帮助。 Windows 临时代理镜像和Linux 临时代理镜像制作方法是基于迁移团队提

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  • 更新视频制作剧本

    参数解释: 视频宽度。单位:像素。 约束限制: clip_mode=RESIZE时,当前支持1920x1080、1080x1920、1280x720、720x1280、3840x2160、2160x3840六种分辨率。4K分辨率视频需要分身数字人模型支持4K的情况下才能使用。 clip_mode=CROP,裁剪后视频,(dx

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  • 制作并上传镜像

    制作并上传镜像 本章指导用户将整体应用制作成Docker镜像。制作完镜像后,每次应用的部署和升级即可通过镜像操作,减少了人工配置,提升效率。 制作镜像时,要求制作镜像的文件在同个目录下。 使用云服务 容器镜像服务 SWR:是一种支持容器镜像全生命周期管理的服务, 提供简单易用、安全

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  • 复制作业

    制作业 本章节主要介绍如何复制一份作业。 前提条件 已完成作业开发。如何开发作业,请参见开发Pipeline作业。 操作步骤 参考访问 DataArts Studio 实例控制台,登录DataArts Studio管理控制台。 在DataArts Studio控制台首页,选择对应工

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  • 视频制作界面说明

    视频制作界面说明 用户启动制作视频时,可以先了解下视频制作界面详情。 视频制作界面如图1所示。各区域详细说明,如表1所示。 用户使用数字人形象创作的视频,都会自动保存在MetaStudio控制台首页“最近项目”区域的“视频项目”页签中。用户可以根据实际情况,进行二次创作。 图1 视频制作界面

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  • 小程序版本我的页面介绍

    小程序版本我的页面介绍 图1 小程序端我的页面 父主题: 微信小程序整体介绍

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  • we码小程序JSAPI

    we码小程序JSAPI 网络 媒体 开放接口 父主题: 前端API

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  • 视频制作剧本管理

    视频制作剧本管理 环境准备 已安装SDK。 场景说明 该场景通过示例代码,介绍了如何使用MetaStudio Java SDK来实现数字人视频制作剧本管理功能。 建模示例 详情请参考视频制作剧本管理。

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