游戏行业解决方案

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    云服务器1核2g能玩游戏 更多内容
  • 事件网格 EG

    更多 远程登录 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境 更多 云服务器 卡顿 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 访问外网

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • RDS for MySQL产品系列

    SSD云盘vCPU:最高128 SSD云盘内存大小:最高1024 GB 本地盘vCPU:最高64 本地盘内存大小:最高512 GB 数据盘:最高4000 GB 具体以实际界面为准。 SSD云盘vCPU:最高128 SSD云盘内存大小:最高1024 GB 本地盘vCPU:最高64 本地盘内存大小:最高512

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  • 查询计算资源列表

    驱动内存,大于等于512M(m),或大于等于1G(g)。 driver_cores Integer 驱动数,大于等于1。 executor_memory String 运行内存,大于等于512M(m),或大于等于1G(g)。 executor_cores Integer 运行数,大于等于1。 num_executors

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  • 资源和成本规划

    按带宽计费 | 20Mbit/s; 1个; 必选 1 【云备份】 服务器 备份存储库 | 1000GB; 推荐必选 1 【主机安全】 旗舰版 推荐必选 1 【VPC】虚拟私有云 必选 1 【原子服务】 内容审核 文字识别 OCR、 自然语言处理 语音交互 服务 可选 1

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  • 使用Redmine应用镜像创建项目

    本例只添加基本规则,您可根据需要添加更多规则。 表1 安全组规则 优先级 策略 类型 协议端口 源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000

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  • EspoCRM应用镜像安装部署指南

    本例只添加基本规则,您可根据需要添加更多规则。 表1 安全组规则 优先级 策略 类型 协议端口 源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案基于华为云人证身服务IVS和 人脸识别服务 FRS构建,通过 人脸识别 动作活体检测判断操作用户是否为真人,并将检测结果与用户身份证信息关联起来,使用人证身技术,实现对用户身份真实性的核验。适用于金融保险、物流快递、游戏、互联网、差旅住宿等多种行业的账号实名注

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  • 使用宝塔面板管理服务器

    本例只添加基本规则,您可根据需要添加更多规则。 表1 安全组规则 优先级 策略 类型 协议端口 源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:22 0.0.0.0/0 允许在本地通过SSH协议远程登录云服务器1 允许 IPv4 TCP:3306 0.0.0.0/0 允许访问MySQL数据库。 1 允许 IPv4 TCP:9090

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  • 使用Ghost应用镜像构建个人博客

    本例只添加基本规则,您可根据需要添加更多规则。 表1 安全组规则 优先级 策略 类型 协议端口 源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000

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  • Moodle应用镜像安装部署指南

    源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000 0.0.0.0/0 允许外部访问应用的运维面板。 1 允许 IPv4

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  • 操作步骤

    本例选择Windows Server 2016系统镜像。 实例规格 22G、系统盘40GiB 请根据业务需要选择实例规格。 实例名称 MyShop_1 请自定义方便您识别的实例名称,本例规划为MyShop_1、MyShop_2、MyShop_3。 附加服务(可选) 数据盘:10GiB

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  • 使用Matomo应用镜像进行网站数据分析

    规格。 购买时长 1个月 单次购买最短为1个月,最长为3年。 Flexus应用服务器 L实例 支持自动续费功能。勾选后,在Flexus应用服务器L实例到期前自动续费。如果您购买时未开通自动续费,后续仍可以在控制台开通。自动续费的更多信息详见自动续费。 购买数量 1台 设置您购买的Flexus应用服务器L实例数量。

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  • 资源和成本规划

    购买时长:720小时 1,021.68元 弹性公网IP EIP 按需计费:弹性公网IP保有费0.02/小时+公网流量费用0.8/GB 区域:华北-北京四 计费模式:按需计费 线路:动态BGP 公网带宽:按流量计费 带宽大小:300Mbit/s 购买量:1 0.80元/GB 合计 1,021.68元+

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  • Flexus L实例应用镜像安全组配置示例

    WordPress应用镜像安全组配置 表1 安全组规则 优先级 策略 类型 协议端口 源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:22 0.0.0.0/0 允许在本地通过SSH协议远程登录云服务器1 允许 IPv4 TCP:3306 0.0.0.0/0 允许访问MySQL数据库。 1 允许 IPv4 TCP:9090

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  • Linux如何创建swap分区/swap文件

    /dev/vdb1 执行以下命令,激活swap分区。 swapon /dev/vdb1 执行以下命令,查询已启动的swap。 swapon -s 执行以下命令,查询swap分区UUID。 blkid |grep swap |awk '{print $2}' UUID="1ee90e3

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  • 成长地图

    监控云服务 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1游戏场景架构 架构说明:

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  • 使用Redmine应用镜像创建项目

    本例只添加基本规则,您可根据需要添加更多规则。 表1 安全组规则 优先级 策略 类型 协议端口 源地址 描述 1 允许 IPv4 TCP:80 0.0.0.0/0 应用内部转发端口。 1 允许 IPv4 TCP:443 0.0.0.0/0 允许访问HTTPS协议访问云服务器1 允许 IPv4 TCP:9000

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  • 资源和成本规划

    150GB 1 包周期 1 月 ¥636.00 企业主机安全 规格: 基础版 7 包周期 1 月 ¥70.00 弹性文件服务 规格: SFS 容量型 | 500GB 1 包周期 1 月 ¥150.00 对象存储服务 产品类型: 对象存储 | 标准存储多AZ存储包 | 1TB 1 包周期

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将 服务器部署 在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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