游戏行业解决方案

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    游戏用云服务弄服务器 更多内容
  • 云服务器组管理

    d} ecs:cloudServers:get ecs:cloudServers:showServerGroup - √ √ × × 创建 云服务器 组(OpenStack原生)(废弃) POST /v2.1/{project_id}/os-server-groups ecs:serverGroups:manage

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  • 创建云服务器(按需)

    请参考创建多台 服务器 云主机时怎样设置有序的云服务器云主机名称? 取值范围: 只能由中文字符、英文字母、数字及“_”、“-”、“.”组成,且长度为[1-128]个英文字符或[1-64]个中文字符。 创建的云服务器数量(count字段对应的值)大于1时,为区分不同云服务器,创建过程中系统会

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  • 批量启动云服务器

    批量启动云服务器 功能介绍 根据给定的云服务器ID列表,批量启动云服务器,1分钟内最多可以处理1000台。 本接口为异步接口,当前批量启动云服务器请求下发成功后会返回job_id,此时批量启动云服务器并没有立即完成,需要通过调用查询任务的执行状态查询job状态,当Job状态为 SUCCESS

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  • 批量重启云服务器

    批量重启云服务器 功能介绍 根据给定的云服务器ID列表,批量重启云服务器,1分钟内最多可以处理1000台。 本接口为异步接口,当前批量重启云服务器请求下发成功后会返回job_id,此时批量重启云服务器并没有立即完成,需要通过调用查询任务的执行状态查询job状态,当Job状态为 SUCCESS

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  • 批量关闭云服务器

    批量关闭云服务器 功能介绍 根据给定的云服务器ID列表,批量关闭云服务器,1分钟内最多可以处理1000台。 本接口为异步接口,当前批量关闭云服务器请求下发成功后会返回job_id,此时批量关闭云服务器并没有立即完成,需要通过调用查询任务的执行状态查询job状态,当Job状态为 SUCCESS

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  • 创建云服务器组

    参数类型 描述 id String 弹性云服务器 组UUID。 name String 弹性云服务器组名称。 policies Array of strings 与服务器组关联的策略名称列表。当前有效的策略名称为: anti-affinity :此组中的服务器必须安排到不同的主机; members

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  • 重启云服务器(废弃)

    重启云服务器(废弃) 功能介绍 重启单台云服务器。 当前API已废弃,请使用批量重启云服务器。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI POST /v2.1/{project_id}/servers/{server_id}/action 参数说明请参见表1。

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  • 关闭云服务器(废弃)

    关闭云服务器(废弃) 功能介绍 关闭单台云服务器。 当前API已废弃,请使用批量关闭云服务器。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI POST /v2.1/{project_id}/servers/{server_id}/action 参数说明请参见表1。

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  • 管理云服务器组

    云服务器组支持以下操作: 创建云服务器组 添加云服务器云服务器组 在创建弹性云服务器时,将弹性云服务器加入云服务器组。 详细操作,请参考自定义购买E CS 。 在弹性云服务器创建成功后,添加到云服务器组。 仅支持添加到反亲和性策略组,不支持添加到故障域策略组。 从云服务器组移出云服务器 删除云服务器组 约束与限制

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    VR设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 成长地图

    扩容专属计算集群资源 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 弹性云服务器 ECS

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 弹性云服务器 ECS

    ecs:ImageSupportAgentType ecs:ImageType ecs:OsVersion ecs:OsType ecs:ImagePlatform ecs:cloudServers:deleteServers 授予删除ECS云服务器的权限。 write instance * - ecs:cloudServers:resize

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  • 附录

    附录 名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟

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  • ECS云服务器创建

    ECS云服务器创建 弹性云服务器(Elastic Cloud Server,ECS)是由CPU、内存、操作系统、云硬盘组成的基础的计算组件。弹性云服务器创建成功后,您就可以像使用自己的本地PC或物理服务器一样,在云上使用弹性云服务器。详情请参考帮助文档。 登录进入华为云控制台,选择服务列表-计算-弹性 云服务器ECS

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  • 定时扩展云服务器

    云服务器提供均衡的计算、内存和网络资源,适用于大多数使用场景。可以选择多个规格,避免在伸缩活动发生时指定规格售罄的风险。 ② 在镜像栏目选择合适的镜像。本示例选择私有镜像,方便用户将已有处理业务的弹性云服务器制作成镜像,伸缩活动时私有镜像创建弹性云服务器,可直接承担业务。 ③

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  • 纳管云服务器

    根据界面提示,填写如下参数信息: 部署云服务器:选择“纳管”。 选择云服务器:勾选需要纳管的云服务器。 为保证云服务器在VR云渲游平台的正常使用,云服务器纳管后会自动重装系统,以安装必要的运行软件。 将鼠标放置在不可纳管的云服务器上,可查看该云服务器不能纳管的具体原因。 支持纳管的云服务器必须满足以下条件:

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