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    云服务器打开游戏 更多内容
  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性 服务器 (Elastic

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  • 解决方案工作台

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  • 成长地图

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  • 成长地图

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 打开/关闭麦克风

    打开/关闭麦克风 int result = [mShareServiceController setRemoteMicMute:false:^(id micOpenCallback) {}]; 接口描述 APP界面执行打开/关闭麦克风后,需要调用IdeaShareServiceC

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  • 打开/关闭扬声器

    打开/关闭扬声器 接口描述 该接口用于控制服务端扬声器打开或关闭。 注意事项 连接设备后使用。 接口定义 /* 打开\关闭扬声器 */ int SetRemoteSpeakerMute(bool isSpeakerMute); 参数描述 参数 是否必须 类型 描述 isSpeakerMute

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  • 打开/关闭扬声器

    打开/关闭扬声器 接口描述 该接口用于远程打开、关闭扬声器。 注意事项 连接后执行; 方法定义 /** * 打开/关闭扬声器 * @param isSpeakerMute TURE 关闭 FALSE 打开 * @param callback 回调函数

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  • 打开/关闭麦克风

    打开/关闭麦克风 请求样例: { "messId": "SetRemoteMicMute", "params": ["1"] } 消息字段 取值 备注 messId SetRemoteMicMute 严格按照取值填写 params 0/1 0 设置不静音,1 设置为静音 响应样例:

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  • 打开/关闭扬声器

    打开/关闭扬声器 请求样例: { "messId": "SetRemoteSpeakerMute", "params": [] } 消息字段 取值 备注 messId SetRemoteSpeakerMute 严格按照取值填写 params 0/1 0打开,1关闭 响应样例: {

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  • 打开/关闭摄像头

    打开/关闭摄像头 请求样例: { "messId": "SetRemoteCameraMute", "params": [] } 消息字段 取值 备注 messId SetRemoteCameraMute 严格按照取值填写 params 0/1 0打开,1关闭 响应样例: { "messId":

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  • 摄像头无法打开?

    摄像头无法打开? 确认系统相机是否可以用。 确认防火墙是否有拦截。 进入Windows里面的“设置 > 隐私 > 相机”,确认权限是否被关闭。 父主题: 会议

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  • 快捷打卡如何打开/关闭?

    快捷打卡如何打开/关闭? 您好,开启/关闭快捷打卡的路径为:“ WeLink >业务>考勤>设置>个人>开启/关闭快捷打卡”。 1.开启后,在设置的上班打卡时间之前只要进入打卡页面,就会自动打卡,开始上班之后就不会启动快捷打卡了。 2.可支持固定班制和排班制,自由打卡班制不支持快捷打卡。

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  • 打开并保存SQL脚本

    打开并保存SQL脚本 打开SQL脚本 执行以下步骤打开SQL脚本: 选择“文件 > 打开”。单击工具栏上的“打开”按钮,或在SQL终端页签单击右键,选择“打开”。 如果SQL终端页签已有SQL脚本,则系统允许用户选择是否进行覆盖或追加至当前SQL脚本后。 弹出“打开”对话框。 在

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 成长地图

    扩容专属计算集群资源 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 打开/关闭麦克风

    打开/关闭麦克风 接口描述 该接口用于打开和关闭麦克风。 注意事项 连接后进行操作。 方法定义 /** * 打开\关闭麦克风 * @param isMute * @param callback 回调函数 * @return 0表示接口调用成功

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  • 打开/关闭麦克风

    打开/关闭麦克风 int result = [mShareServiceController setRemoteMicMute:false:^(id micOpenCallback) {}]; 接口描述 APP界面执行打开/关闭麦克风后,需要调用IdeaShareServiceC

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  • 打开/关闭扬声器

    打开/关闭扬声器 int result = [mShareServiceController setRemoteSpeakerMute:true :^(id speakerCloseCallback) {}]; 接口描述 APP界面执行打开/关闭扬声器后,需要调用IdeaShar

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  • 打开/关闭摄像头

    打开/关闭摄像头 int result = [mShareServiceController setRemoteCameraMute:true :^(id cameraCloseCallback) {}]; 接口描述 APP界面执行打开/关闭摄像机后,需要调用IdeaShareS

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