游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    德国游戏建站 更多内容
  • 创建站点并添加AR设备

    选择右上角菜单栏“资源中心 > 站点管理 > 创建 ”单击“创建”,进入创建站点页面。 配置站点名称为“test”,设备类型为“AR、云AP”,选择站点位置并单击“确定”。 图1 创建站点 添加AR设备。 单击右上角菜单栏“资源中心 > 设备管理 > 设备”,单击列表右上角“手动添加”。 在添加设备

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建站点监控的告警通知

    以查看和管理该告警规则。创建企业项目请参考:创建企业项目。 标签 标签由键值对组成,用于标识云资源,可对云资源进行分类和搜索。建议在TMS中创建预定义标签。创建预定义标签请参考:创建预定义标签。 键的长度最大128字符,值的长度最大225字符。 最多可创建20个标签。 配置完成后

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是Flexus应用服务器L实例

    Flexus L实例 适用于支撑小型网站、Web应用、博客、论坛、云端开发环境等轻量级、低负载且访问量适中的应用场景。 电商店铺管理:快速搭建外贸独立站、店铺管理环境,为海内外顾客提供稳定、优质的服务。 建站:提供常用建站类应用模板,快速构建满足业务诉求的网站,如企业官网、资讯、博客、论坛、电商等。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤四:搭建网站

    步骤四:搭建网站 Solution as Code一键式部署您可以选择华为云搭建您的网站,华为云提供丰富的建站资源和建站方式,如表1所示。 表1 建站方式 建站方式 特点 适用场景 自助建站 部署时间长,过程复杂,需要自行购买 服务器 、搭建并维护网站,可以满足个性化的部署需求。 适

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 加速度变化率(Jerk)检测

    加速度变化率(Jerk)检测 加速度变化率是加速度对时间的导数。 加速度变化率也被称为冲击度,冲击度反映了驾驶员的瞬态冲击体验。 纵向、侧向冲击度的阈值按德国冲击度标准取。 父主题: 内置评测指标说明

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤1:创建站点复制对

    在SDRS界面右上角,单击“创建站点复制对”。 从“流程指导>创建站点复制对”,单击“立即创建”。 图1 - SDRS概览界面 选择需要创建的站点复制对类型,根据界面提示配置参数,参数说明表如下所示 跨可用区:生产站点和容灾站点位于同区域内不同可用区 图2 创建跨可用区站点复制对 跨区域:生产站点和容灾站点位于不同区域

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ECS搭建网站入门

    五站合一的模板建站产品,适用于贸易类企业的B2C交易类型网站和跨境官网电商等网站建设。多终端自适应版站点提供PC、手机、Pad三站合一的模板建站产品,适用于企业官网、个人博客、政府门户网站网站建设。 云市场模板建站 云市场中的模板是华为云合作伙伴提供的专业建站模板,可以通过云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 DDoS高防服务 的主要使用场景包括:娱乐(游戏)、金融、政府、电商、媒资、教育(在线)等行业: 娱乐(游戏) 娱乐(游戏)行业是DDoS攻击的重灾区,高防IP能保证游戏的可用性和持续性,提高用户体验,在商家活动、节日游戏等旺季时段提供防护。 金融 满足金融行业的合规性要求,保证线上交易的实时性、安全稳定性。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 国家及地区说明

    国家及地区说明 表1 部分国家/地区家编码 国家/地区 编码 中国 cn 阿联酋 ae 澳大利亚 au 巴西 br 加拿大 ca 瑞士 ch 德国 de 西班牙 es 法国 fr 英国 gb 印度尼西亚 id 以色列 il 印度 in 意大利 it 日本 jp 韩国 kr 墨西哥 mx

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建站点时“站点类型”怎么选?

    创建站点时“站点类型”怎么选? 目前站点类型中有:AP、AR、FW、LSW、AC(Fit AP),请根据实际组网中使用到的设备类型选择,可以单选,也可以多选。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    生效。 游戏存档迁移(可选) 如果您想把幻兽帕鲁游戏服务器的存档数据迁移到另一台游戏服务器,这样就可以保证您在不同的服务器上同步游戏进度,以便可以在新的服务器上继续游戏。 该操作指导仅限于使用华为云提供的快速部署方式(Linux部署(非Docker方式))部署的游戏服务端进行存档

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维与监控

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗?

    支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗? 不支持,金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏相关的所有内容都不能发送,包括验证码、通知短信和会员营销短信。 详细参见模板审核规范。 父主题: 产品咨询类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在什么场景下使用CloudPond?

    机房,通过将医疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将 服务器部署 在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    够带来潜在持续收入。 游戏行业 实现游戏资产流通 将游戏道具、资产或IP周边数字资产化,数字资产可流通、变现,从而扩大用户量、增加用户粘性。 有助于创新决策 游戏IP孵化、游戏场景创新是目前游戏厂商面临巨大挑战,尤其游戏版号限制下,减少厂商试错机会,对游戏出品要求更高。预先通过数

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维与监控

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维与监控

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维与监控

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维与监控

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 地区/国家代码对照表

    PE EU 欧洲 哈萨克斯坦 KZ 蒙古国 MN 乌兹别克斯坦 UZ 保加利亚 BG 白俄罗斯 BY 西班牙 ES 法国 FR 英国 GB 德国 DE 希腊 GR 爱尔兰 IE 意大利 IT 荷兰 NL 波兰 PL 罗马尼亚 RO 俄罗斯 RU 瑞典 SE 父主题: 附录

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    支持跨三个可用区部署,快速备份和恢复。 分布式架构,最高N-1个节点故障容忍。 可视化管理 可视化实例管理平台对实例创建删除、备份恢复、监控报警、节点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了