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5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    渲染服务器内存 更多内容
  • 条件渲染

    图1 添加变量 选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“是否渲染”后的,进行变量绑定。 图2 绑定变量 选项绑定的变量,单击“确定”。 绑定成功后可根据变量state.isLogin的值,查看渲染效果。 图3 state.isLogin为false时 图4 state

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  • 循环渲染

    为展示内容添加变量,默认为item。 绑定成功后,查看渲染效果。 图3 添加变量 图4 查看渲染效果 相关概念关联: 循环数据,即需要循环渲染的数组,在这里是state.imageList。 迭代变量名,在循环渲染子项对应的变量名,默认为item。 索引变量名,循环渲染的索引变量名,默认为index。

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  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

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  • 停止渲染任务

    -北京四区域的渲染任务,请使用华北-北京四的终端节点。 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 用户的项目ID。 task_id 是 String 渲染任务的ID,可以在接口渲染节点调度的响应信息中获取。 请求参数 无 响应参数 状态码为200时

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  • 自采集自渲染

    【功能说明】 设置是否开启视频流自渲染。开启后,回调onRenderExternalVideoFrame中会有视频帧数据上报。 【请求参数】 localEnable:开启本地视频自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端视频自渲染,默认sdk渲染。 format:默认im

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  • 渲染节点调度

    渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云 服务器 。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。 允许输入480p,540p,720p,1080p,2k,4k。

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  • 内存

    8MB(196核CPU/1536G内存,128核CPU/1024G内存,104核CPU/1024G内存,96核CPU/1024G内存,96核CPU/768G内存,80核CPU/640G内存,64核CPU/512G内存,60核CPU/480G内存,32核CPU/256G内存,16核CPU/128G内存,8核C

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  • 内存

    level1:动态内存使用超过最大动态内存的90%后,会记录以下信息,并将记录的内存信息保存在$GAUSS LOG /mem_log目录下。 全局内存概况。 instance,session,thread三种类型的所有内存上下文中内存占用前20的内存上下文的内存使用情况。 每个内存上下文的totalsize、freesize字段。

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  • 自定义渲染

    自定义渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable); 【功能说明】

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  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

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  • 弹性云服务器应用场景

    型。 企业电商 对内存要求高、数据量大并且数据访问量大、要求快速的数据交换和处理的场景。例如广告精准营销、电商、移动APP。 推荐使用内存优化型弹性云服务器,主要提供高内存实例,同时可以配置超高IO的云硬盘和合适的带宽。 更多信息,请参见内存优化型。 图形渲染 对图像视频质量要求

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  • 内存

    。因此使用的总内存可能是work_mem的好几倍。 参数类型:USERSET 取值范围:整型,64~INT_MAX,单位为KB。 默认值:小规格内存为512MB, 大规格内存为2GB(max_process_memory大于等于30GB为大规格内存,否则为小规格内存)。 设置建议:

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  • 内存

    。因此使用的总内存可能是work_mem的好几倍。 参数类型:USERSET 取值范围:整型,64~INT_MAX,单位为KB。 默认值:小规格内存为512MB, 大规格内存为2GB(max_process_memory大于等于30GB为大规格内存,否则为小规格内存)。 设置建议:

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  • 内存

    level1:动态内存使用超过最大动态内存的90%后,会记录以下信息,并将记录的内存信息保存在$GAUSSLOG/mem_log目录下。 全局内存概况。 instance,session,thread三种类型的所有内存上下文中内存占用前20的内存上下文的内存使用情况。 每个内存上下文的totalsize、freesize字段。

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  • 内存

    所有内存上下文中内存占用前20的内存上下文的内存使用情况。 每个内存上下文的totalsize,freesize字段。 每个内存上下文上所有内存申请的详细信息,包含申请内存所在的文件,行号和大小。 默认值:level1 该参数设置为level2后,会记录每个内存上下文的内存申请详

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  • 内存

    200(196核CPU/1536G内存,128核CPU/1024G内存,104核CPU/1024G内存,96核CPU/1024G内存,96核CPU/768G内存,80核CPU/640G内存,64核CPU/512G内存,60核CPU/480G内存,32核CPU/256G内存,16核CPU/128G内存,8核C

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  • 内存

    32MB(196核CPU/1536G内存,128核CPU/1024G内存,104核CPU/1024G内存,96核CPU/1024G内存,96核CPU/768G内存,80核CPU/640G内存);16MB(72核CPU/576G内存,64核CPU/512G内存,60核CPU/480G内存,32核CPU/

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。

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  • 方案概述

    创建云渲染服务器,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁盘IO和网络等指标,当资源利用率超过阈值时触发告警。 方案优势 专属渲染资源 业界顶级算力,适配不同场景对计算能力及存储多样性的需求。

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