弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    游戏服务器能用云服务器不 更多内容
  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的 服务器 之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性 云服务器 默认无法通过1-9999端

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 附录

    附录 名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络

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  • 成长地图

    快速上手通用云手机 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 迁移中心 MGC

    创建迁移工作流 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 挂载共享云硬盘

    本章节主要指导用户挂载共享云硬盘到云服务器上。支持的云硬盘场景如下: 单独新创建的数据盘 卸载过的数据盘 前提条件 共享云硬盘的状态为“正在使用”或“可用”状态。 云服务器的状态需要为“运行中”或“关机”。 账号欠费。 约束与限制 直接将共享云硬盘挂载给多台云服务器无法实现文件共享功能。云服务器之间没有

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  • ECS云服务器创建

    ECS云服务器创建 弹性云服务器(Elastic Cloud Server,ECS)是由CPU、内存、操作系统、云硬盘组成的基础的计算组件。弹性云服务器创建成功后,您就可以像使用自己的本地PC或物理服务器一样,在云上使用弹性云服务器。详情请参考帮助文档。 登录进入华为云控制台,选择服务列表-计算-弹性 云服务器ECS

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  • 定时扩展云服务器

    云服务器提供均衡的计算、内存和网络资源,适用于大多数使用场景。可以选择多个规格,避免在伸缩活动发生时指定规格售罄的风险。 ② 在镜像栏目选择合适的镜像。本示例选择私有镜像,方便用户将已有处理业务的弹性云服务器制作成镜像,伸缩活动时用私有镜像创建弹性云服务器,可直接承担业务。 ③

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  • 纳管云服务器

    根据界面提示,填写如下参数信息: 部署云服务器:选择“纳管”。 选择云服务器:勾选需要纳管的云服务器。 为保证云服务器在VR云渲游平台的正常使用,云服务器纳管后会自动重装系统,以安装必要的运行软件。 将鼠标放置在不可纳管的云服务器上,可查看该云服务器不能纳管的具体原因。 支持纳管的云服务器必须满足以下条件:

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  • 管理云耀云服务器

    管理云耀云服务器 查看云耀云服务器详细信息 修改云耀云服务器名称 重装操作系统 切换操作系统 变更规格 更改时区

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  • 监控云耀云服务器

    监控云耀云服务器 监控是保持云耀云服务器可靠性、可用性和性能的重要部分,通过监控,用户可以观察云耀云服务器资源。为使用户更好地掌握自己的云耀云服务器运行状态,公有云平台提供了云监控。您可以使用该服务监控您的云耀云服务器,执行自动实时监控、告警和通知操作,帮助您更好地了解云耀云服务器的各项性能指标。

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  • 弹性云服务器

    IPv4地址过滤结果,匹配规则为模糊匹配。 查询返回云服务器当前页面的大小 否 查询返回云服务器当前页面的大小。每页默认值是25,最多返回1000台云服务器的信息。 云服务器名称 否 云服务器名称,匹配规则为模糊匹配。 查询tag字段中包含该值的云服务器 否 查询tag字段中包含该值的云服务器。 页码 否 当前

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  • 云服务器创建类

    云服务器创建类 云服务器购买成功后可以换镜像吗? 使用私有镜像创建的云服务器,是否可以与生成镜像的云服务器硬件规格不同? 使用镜像创建云服务器,可以指定系统盘大小吗? 使用外部导入的私有镜像所创建的云服务器在启动过程中提示找不到分区,如何处理? 注册的镜像操作系统是CentOS类

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  • 添加后端云服务器

    添加后端云服务器 功能介绍 为某个后端云服务器组添加后端云服务器。当后端云服务器组被监听器使用后,访问负载均衡器的流量可以通过负载均衡算法分发到不同的后端云服务器上,分担流量。 接口约束 属于一个后端云服务器组的两个后端云服务器不能有相同的address和protocol_port。

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  • 更新后端云服务器

    pool_id 是 String 后端云服务器组id。 member_id 是 String 后端云服务器id。 说明: 此处并非服务器的ID,而是ELB添加后端服服务器之后自动生成的member ID。 memberID可以通过查询后端云服务器列表接口获取。 请求消息 表2 请求参数

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  • 后端云服务器组

    后端云服务器组 创建后端云服务器组 查询后端云服务器组列表 查询后端云服务器组详情 更新后端云服务器组 删除后端云服务器组 父主题: API(V2)

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  • 后端云服务器组

    后端云服务器组 权限 对应API接口 授权项(Action) IAM项目(Project) 企业项目(Enterprise Project) 创建pool POST /v3/{project_id}/elb/pools elb:pools:create √ √ 查询pool GET

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  • 删除后端云服务器

    pool_id 是 String 后端云服务器组ID。 member_id 是 String 后端云服务器ID。 说明: 此处并非服务器的ID,而是ELB添加后端服务器之后自动生成的member ID。 memberID可以通过查询后端云服务器接口获取。 请求消息 无 响应消息 无

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