游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    经营策略类单机游戏 更多内容
  • RDS for SQL Server产品系列

    单机实例采用单个数据库节点部署架构。与主流的主备实例相比,单机实例只包含一个节点,没有备用节点用于故障恢复。 优势对比 单机实例:支持创建只读实例、错误日志、慢日志查询管理。相较于主备实例,单机实例少了一个数据库节点,可大幅节省用户成本,售价低至主备实例的一半。由于单机实例只有一个数据库节点,当该数据库节

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 03 使用 API中心提供服务商入驻、API工具库、API资产管理、API网关代理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 解决方案工作台

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 单机旁挂静态路由上云

    单机旁挂静态路由上云 场景描述 企业A的业务部署在华为云北京Region内的VPC,企业希望在不改变现有网络架构的基础上,实现与云上网络的互通。基于上述需求,企业可部署一台IEG设备,通过单机旁挂组网方式,将本地业务网络接入华为云。 组网方案 企业连接服务提供的组网方案如图1所示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 单机直挂静态路由上云

    单机直挂静态路由上云 场景描述 企业A的业务部署在华为云北京Region内的VPC,现有新建分支机构需要与云上网络互通。基于上述需求,企业可部署一台IEG设备,通过单机直挂组网方式,将本地业务网络接入华为云。同时,IEG设备通过静态路由方式与本地业务网络互通。 组网方案 企业连接服务提供的组网方案如图1所示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • “银河麒麟”系统单机版部署

    “银河麒麟”系统单机版部署 下载edi-RTPS-kylin.zip文件,解压后进入edi-RTPS-kylin目录下的conf目录,,配置slaves文件,然后执行install_all.sh文件进行部署。 假设把安装包放在opt目录下,命令如下: # unzip -q /opt/edi-RTPS-kylin

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 单机和集群Kafka实例差异概述

    单机和集群Kafka实例差异概述 单机版实例是分布式消费服务Kafka版提供的单代理实例,只适用体验和业务测试场景,无法保证性能和可靠性。如果需要在生产环境使用Kafka实例,建议购买集群实例。 单机版实例当前仅在“华东-上海一”和“华南-广州-友好用户环境”区域上线。 购买实例时的参数区别

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 05 开发指导 为客户端提供Java、Go、Python、C等多语言的SDK接入,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云消息服务 KooMessage

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云商店

    华为云云商店为合作伙伴和用户提供云商店平台支撑,支持合作伙伴多种交付方式的云商品类型入驻,包括镜像、人工服务、SaaS、API、License、硬件、算法模型和应用编排交付模式。 相关说明 商品接入类型 商品发布说明 商品接入指导 商品计税及计费模式 04 交易管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自动驾驶云服务 Octopus

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云地图服务 KooMap

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 单机旁挂动态路由(OSPF)上云

    单机旁挂动态路由(OSPF)上云 场景描述 企业A的业务部署在华为云北京Region内的VPC,企业希望在不改变现有网络架构的基础上,实现与云上网络的互通。基于上述需求,企业可部署一台IEG设备,通过单机旁挂组网方式,将本地业务网络接入华为云。同时,开启IEG设备的OSPF协议,将本地业务网络发布到华为云。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品数字化协同平台云服务

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 专属计算集群 DCC

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Weblogic单机双节点集群部署

    Weblogic单机双节点集群部署 本章节介绍了Weblogic如何配置集群,也介绍了在集群部署方式下,ABI5.3.1应用配置集群。部署weblogic集群是为了使用weblogic的proxy代理,并不使用weblogic集群的任何特性 集群(Cluster)是由两台或多台节

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 单机多卡数据并行-DataParallel(DP)

    单机多卡数据并行-DataParallel(DP) 本章节介绍基于PyTorch引擎的单机多卡数据并行训练。 MindSpore引擎的分布式训练参见MindSpore官网。 训练流程简述 单机多卡数据并行训练流程介绍如下: 将模型复制到多个GPU上 将一个Batch的数据均分到每一个GPU上

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了