游戏行业解决方案

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    游戏服务器 试用 更多内容
  • 批量更新测试用例结果

    of UpdateTestCaseResultBean objects 测试用例状态信息,数组长度小于等于50 service_id 是 Integer 参数解释: 测试用例类型ID,指定指定对应类型的测试用例ID 约束限制: 需要与execute_list中提供的用例的执行方式一致

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  • Step4 测试用户权限

    Step4 测试用户权限 由于4中的权限需要等待15-30分钟生效,建议在配置完成后,等待30分钟,再执行如下验证操作。 使用用户组02中任意一个子账号登录ModelArts管理控制台。在登录页面,请使用“IAM用户登录”方式进行登录。 首次登录会提示修改密码,请根据界面提示进行修改。

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  • 如何进行试用转商用

    如何进行试用转商用 买家购买试用商品后,如需转为商用,可在“费用中心”执行“转商用”操作。 登录“费用中心”,进入“续费管理”页面,选择“手动续费项”页签,点击右侧操作栏的“转商用”。 父主题: 手动续费

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云 服务器 信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 测试用例等级选择规则

    试用例等级选择规则 序号 级别 说明 1 0级 最基本的功能验证,用例不宜过多,各模块尽量保证在10-20个,占比5%左右。 2 1级 基本功能验证,可用于继承特性的基本功能验证、迭代验收前的基本功能验证等,占比20%左右。 3 2级 重要特性验证,可用于测试版本(非回归版本)中功能测试,占比60%左右。

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  • 免费试用即将到期,如何续费?

    免费试用即将到期,如何续费? 当免费试用 DataArts Studio 实例即将到期时,您可以购买DataArts Studio实例以继续使用。您可以登录DataArts Studio控制台,找到即将到期的免费试用的DataArts Studio实例,在试用的DataArts S

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 试用版邮箱如何转商?

    试用版邮箱如何转商? 免费试用订单到期前,如您满意可以在订单详情选择转商用;如您试用订单到期后未转商用,则试用订单数据将彻底删除。 标准版免费试用时长为15天,您可以在到期的15天内在后台选择转商。 试用转商操作步骤: 方法一:进入“买家中心-我的云商店-已购买的服务” 查看“华

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  • 配置CodeArts TestPlan测试用例

    TestPlan测试用例 CodeArts TestPlan生成测试用例方式介绍 通过思维导图创建测试用例 创建手工测试用例 创建接口自动化测试用例 创建CodeArts TestPlan性能自动化测试用例 创建CodeArts TestPlan自定义自动化测试用例 通过CodeArts

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  • 批量执行测试用例

    批量执行测试用例 功能介绍 批量执行测试用例 URI POST /v1/projects/{project_id}/testcases/execution 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 参数解释: 项目id,对应"需求管理

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  • PerfTest测试用例管理

    PerfTest测试用例管理 测试用例说明 测试用例目录管理 创建测试用例 配置测试用例(高性能测试工程) 配置测试用例(可扩展测试工程) 设置全局变量(高性能测试工程) 设置全局变量(可扩展测试工程) 绑定 域名 插件管理 撤销修改 管理测试用例 调试用例 批量操作

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 免费试用订单转正式商务套餐之后,试用订单的设备使用余量是否可以继续使用?

    免费试用订单转正式商务套餐之后,试用订单的设备使用余量是否可以继续使用? 因为试用订单和商务套餐不可以同时使用,因此一旦转为商用套餐之后,试用订单里剩余的设备使用余量将不可以继续使用。后续将会按照商务套餐的计费规则进行扣费,因此在试用订单转商用套餐时请谨慎处理。

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  • 试用版如何升级为商用版?

    试用版如何升级为商用版? 转商场景 IdeaHub企业仅分为 WeLink 试用企业租户或已认证的商用企业租户,之前核代租户模式取消,现所有的ideaHub均激活注册在企业自己的企业下试用或使用 WeLink试用企业(包括已商用企业) 客户已经在使用ideaHub半年试用套餐,且试用

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