一句话识别

短语音识别将口述音频转换为文本,通过API调用识别不超过一分钟的不同音频源发来的音频流或音频文件。适用于语音搜索、人机交互等语音交互识别场景。

 

    Android实现音频播放圆形进度条 更多内容
  • 进度条

    柱条边框圆角:设置柱条的边框圆角。 进度条宽度:设置进度条的宽度。 显示数值:进度条上是否显示数值。 显示占比:进度条上是否显示占比。 小数点位数:进度条上显示的数值小数点位数。 数据系列 颜色类型:可设置为“单色”或“渐变色”,选择颜色可改变柱状条的颜色。 进度条宽度:进度条的宽度,默认为10px。

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考调用API示例调用API。 准备环境 已获取API的 域名 、请求url、请求方法、AppKey和AppSecret等信息,具体参见认证前准备。 获取并安装Android

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 准备环境 已获取API的域名、请求url、请求方法、AppKey和AppSecret等信息,具体参见认证前准备。 获取并安装Android

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体参见认证前准备。 已安装Android Studio 4.1.2或以上版本,如果未安装,请至Android

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  • Android

    3 4 5 6 7 8 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

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  • Android

    Android 本节以Android Studio工具为例,介绍如何在Android环境中集成API请求签名的SDK。您可以直接导入示例工程体验,然后参考调用说明部分将签名SDK集成到您的应用中。 准备环境 获取并安装Android Studio 4.1.2或以上版本,可至Android

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  • 原始视频数据(视频前后处理)

    前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始

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  • 接口总览

    设置是否开启视频辅流外部采集 音效文件播放管理 表7 音效文件播放管理接口 接口 描述 startAudioFile 开始播放音频文件 stopAudioFile 停止播放音频文件 pauseAudioFile 暂停播放音频文件 resumeAudioFile 恢复播放音频文件 isPlayMixMyself

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  • 投屏

    在PC/手机端输入投屏码即可进行无线投屏,无线投屏让您摆脱连线的繁琐,轻松实现计算机、移动设备的桌面共享。多个无线投屏源连接时,支持投屏源切换,企业智慧屏支持最多20个投屏源连接。 使用 WeLink 手机客户端支持共享移动设备屏幕,比如播放的音视频文件(音频需要Android 10.0以上版本支持),共享的文档、图片等。

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  • VLC使用指南

    VLC使用指南 概念介绍 VLC播放器 VLC media player是一款自由、开源的跨平台多媒体播放器及框架,可播放大多数多媒体文件,以及DVD、音频CD、VCD及各类流媒体协议。 VLC源代码 VLC media player提供源代码下载,您可以从VLC media player官网获取。

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  • 环形进度条

    置,也可手动输入百分比,比例越大透明程度越低。 进度条 内半径:设置内半径,输入不能为空,且输入值在0到100之间。 外半径:设置外半径,输入不能为空,且输入值在0到100之间。 背景色:设置进度条的背景色。 进度条颜色:设置进度条的颜色。 占比 显示/隐藏占比:单击“占比”左侧的勾选框,表示显示,表示隐藏。

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  • 查看上传进度

    您可以利用OBS SDK提供的进度监听功能实现一个进度条,来获取指定对象的上传进度,从而预估剩余时间。 使用方式 OBS支持通过SDK获取上传进度。 Java Python C不支持 Go不支持 BrowserJS .NET Android iOS不支持 PHP不支持 Node.js不支持

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  • 客户端对象(HWHlsClient)

    crop:海报(即视频播放封面)原始尺寸大小展示,如果超出播放区域,则会对超出部分进行裁剪,否则在播放窗口居中展示。 } startEnable:可选,boolean类型。启动播放时是否展示播放封面,true表示展示,false表示不展示播放封面,默认值false。该参数只在设置非自动播放场景下生效。

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  • Android构建

    Android构建 使用Android构建时,项目配置的Jcenter()不稳定 执行Android构建时,lint检查出错终止任务执行 执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖 执行Android构建时,报错提示Javadoc

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  • 实现音视频通话(iOS)

    实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 实现音视频通话(MAC)

    实现音视频通话(MAC) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 接口总览

    setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalDataFrameOutputEnable 辅流第三方渲染开关(辅流自渲染)

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  • 实现音视频通话(Windows)

    实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 常见问题

    objectFit:渲染模式,有三种可选值,contain、cover和fill。 muted:表示是否静音播放。 如何处理音频受限? 音频受限是音频自动播放导致的,常见场景为,在一个界面未做任何交互,就直接播放音频。可以通过监听Error事件来获取相关信息,详情请参考最佳实践。 client.on('Error'

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  • 客户端对象(HWLLSClient)

    startPlay 开始播放,客户端根据输入的URL到服务端拉取对应的主播流。 switchPlay 快速切换下一路流播放。 stopPlay 停止播放。 replay 重新播放。 startPlayCustomize 自定义播放 resume 恢复播放。 pause 暂停播放。 pauseVideo

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  • 最新动态

    m和leaveRoom接口实现跨房和退房功能,对应回调处理通过事件回调(IHRTCConnectionEventHandler)中的onJoinRoomSuccess、onJoinRoomFailure、onLeaveRoom实现。 商用 Android SDK 2 客户端iOS

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