集群渲染服务器配置 更多内容
  • 条件渲染

    图1 添加变量 选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“是否渲染”后的,进行变量绑定。 图2 绑定变量 选项绑定的变量,单击“确定”。 绑定成功后可根据变量state.isLogin的值,查看渲染效果。 图3 state.isLogin为false时 图4 state

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 循环渲染

    为展示内容添加变量,默认为item。 绑定成功后,查看渲染效果。 图3 添加变量 图4 查看渲染效果 相关概念关联: 循环数据,即需要循环渲染的数组,在这里是state.imageList。 迭代变量名,在循环渲染子项对应的变量名,默认为item。 索引变量名,循环渲染的索引变量名,默认为index。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 停止渲染任务

    停止渲染任务 功能介绍 当设备处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 URI POST /v2/cvr/render-tasks/{task_id}/stop 该接口需要使用global终端节点调用。 表1 路径参数 参数 是否必选

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置集群

    接受 设置集群名字,单击“下一步” 图3 单击下一步 添加集群 服务器 单击机柜的名字和描述可以对它们进行编辑 图4 添加集群服务器1 配置RPM库 图5 添加集群服务器2 分配集群节点,并设置管理账号信息 图6 添加集群服务器3 图7 添加集群服务器4 配置完成 图8 配置完成 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自采集自渲染

    【功能说明】 设置是否开启视频流自渲染。开启后,回调onRenderExternalVideoFrame中会有视频帧数据上报。 【请求参数】 localEnable:开启本地视频自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端视频自渲染,默认sdk渲染。 format:默认im

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API概览

    需至少选择一个区域的安装包,选择了安装包的区域才能配置该区域的云服务器。预装的3D应用配置服务器时无安装包区域限制。 一个用户最多创建500个应用。 修改应用安装包 修改指定应用的安装包。修改完成后,该应用安装包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    CES对接,通过监控Deadline集群作业Job状态,实时自动弹性扩缩容Deadline集群环境,并自动完成弹性扩容出来的云服务器注册并加入集群或从集群注销并完成实例销毁。适用于以下场景: 渲染农场集群、数据管理和集群调度等场景。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义渲染

    自定义渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable); 【功能说明】

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲染节点调度

    和多路会话的 云服务器 上均可启动渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。 允许输入480p,54

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 修改集群配置

    cluster_id 是 String 集群ID。 获取方法:在CloudTable控制台,单击要查询的集群名称进入集群详情页,获取“集群ID"。请参见获取集群ID。 请求参数 表2 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Language 否 String 语言类型。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置集群日志

    配置集群日志 功能介绍 用户可以选择集群管理节点上哪些组件的日志上报LTS 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /api/v3/projects/{project_id}/cluster/{cluster_id}/log-configs 表1 路径参数 参数 是否必选

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置集群环境

    确认规格后创建该节点。本实践中,1个节点即可满足基本诉求。 创建生产集群 登录CCE控制台,在“集群管理”页面右上角单击“购买集群”。 填写集群配置,其中关键配置如下,非关键配置可根据需求自行设置或设为默认值。详情请参考购买集群集群类型: CCE Turbo 集群 集群版本:最新版本 虚拟私有云:选择vpc-B,网段为172

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 集群网络配置

    集群网络配置 扩展集群VPC网段 父主题: 网络

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 集群文件配置

    集群文件配置 停掉所有服务器,分别在各个工作目录的conf文件夹中放置cluster.properties,其中Server1为主控节点 表1 集群文件配置 节点名称 配置内容 Server1 #charset UTF-8 #必须配置的属性: cluster.enabled=true

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 图像与媒体

    K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1帧,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实例可以渲染同样的特效画

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询集群配置

    cluster_id 是 String 集群ID。 获取方法:在CloudTable控制台,单击要查询的集群名称进入集群详情页,获取“集群ID"。请参见获取集群ID。 请求参数 表2 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Language 否 String 语言类型。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 集群配置概览

    集群配置概览 集群配置中心为您提供集群基础配置的概况及对应的修改入口,包含集群信息、集群配置集群控制节点可用区和已安装插件多维度的信息概况。 功能入口 登录CCE控制台,单击集群名称进入集群详情页。 在左侧导航栏中选择“配置中心”,单击“配置概览”页签。 图1 配置概览 集群信息

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 集群访问配置

    集群访问配置 访问方式 kubectl:您需要先下载kubectl以及kubeconfig配置文件,完成配置后,即可以使用kubectl访问Kubernetes集群。详情请参见通过kubectl连接集群。 公网地址:为Kubernetes集群的API Server绑定弹性公网IP。配置完成后,集群API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 集群网络配置

    范围:正整数;例如10,表示节点最少有10张容器网卡绑定在节点上。当超过节点的容器网卡配额时,后台取值为节点的容器网卡配额。 配置建议: 建议配置为大部分节点日常运行Pod个数的大小;集群中的节点上会根据配置的值预热出一定的网卡个数,预热的网卡会占用容器子网的IP,请合理规划容器子网网段大小。 预热容器网卡上限检查值

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了