弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    客户端通过http获取服务器资源 更多内容
  • 配置HTTP代理

    配置HTTP代理 用户在使用KooCLI管理和使用云服务的资源时,可能会因为用户所在公司的内网访问限制,导致调用云服务API失败。此时,用户可使用HTTP代理访问。使用HTTP代理需要配置环境变量http_proxy和https_proxy。 配置http_proxy环境变量 请

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  • HTTP(基本认证)

    密码。 创建http请求 “创建http请求”执行动作为用户提供发送网络请求的能力,用户填写表单信息完成构造HTTP请求。 输入参数 用户配置创建http请求执行动作,相关参数说明如表2所示。 表2 创建http请求输入参数说明 参数 必须 说明 方法 是 选择方法,可选GET、

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  • HTTP Body签名

    base64_encode(HMAC_SHA256(key, httpBody)) httpBody:整个HTTP Body,包括开始和结束的空格、TAB符等。 key = Key值 HTTP响应头域示例: Body-Sign: sign_type="HMAC-SHA256", signature=

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  • Http Trigger

    Http Trigger 功能 Http Trigger是 DataArts Studio 的一个跨平台调度触发器节点。如果您希望在其他调度系统的任务完成后触发DataArts Studio上的作业任务运行,您可以通过DataArts Studio的Http Trigger触发器节点来触发。

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  • 状态码

    Time-out 服务器 等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。

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  • 通过控制台创建ELB Ingress

    高级配置: 配置 说明 获取监听器端口号 开启后可以将ELB实例的监听端口从报文的HTTP头中带到后端 云服务器 获取客户端请求端口号 开启后可以将客户端的源端口从报文的HTTP头中带到后端云服务器。 重写X-Forwarded-Host 开启后将以客户端请求头的Host重写X-

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  • 配置通过ELB访问ClickHouse

    参考ClickHouse客户端使用实践使用客户端登录ClickHouse服务实例节点。注意:客户端命令clickhouse client中的host参数填写4中获取的ELB私有IP地址。 在客户端界面查看通过ELB可以正常连接到ClickHouse实例节点。 手工通过客户端命令连接时,因为

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  • 状态码

    这个临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。 200 Success 服务器已成功处理了请求。通常,这表示服务器提供了请求的网页。 201

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  • 应用场景

    、下载工具、游戏客户端、APP商店等。现在越来越多的新业务需要通过网络对客户端软件进行实时更新,包括APP更新,手游更新等,传统的下载类业务也需要支持更多的文件数量和更大的文件,如果所有的请求都通过源站服务器来处理,服务器和网络会成为很大的瓶颈,导致下载体验变差。使用CDN下载加

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  • 状态码

    Time-out 服务器等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。

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  • HTTP/2协议拒绝服务漏洞公告(CVE-2023-4487)

    HTTP/2协议拒绝服务漏洞公告(CVE-2023-4487) 漏洞详情 此漏洞允许恶意攻击者发起针对HTTP/2 服务器的DDoS攻击,使用 HEADERS 和 RST_STREAM发送一组HTTP请求,并重复此模式以在目标 HTTP/2 服务器上生成大量流量。通过在单个连接中

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  • 构造请求

    请求方法 HTTP请求方法(也称为操作或动词),它告诉服务你正在请求什么类型的操作。 表2 HTTP请求方法 方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源。 HEAD

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  • 状态码

    Time-out 服务器等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。

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  • 状态码

    Time-out 服务器等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。

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  • 状态码

    Time-out 服务器等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。

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  • 状态码

    Time-out 服务器等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。

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  • 状态码

    Time-out 服务器等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。

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  • 状态码

    Time-out 服务器等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。

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  • 状态码

    Time-out 服务器等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。

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  • 状态码

    Time-out 服务器等候请求时发生超时。客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。返

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  • 状态码

    Time-out 服务器等候请求时发生超时。 客户端可以随时再次提交该请求而无需进行任何更改。 409 Conflict 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。

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