弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity客户端连接多个服务器 更多内容
  • MQS连接开发(开源客户端)

    MQS连接开发(开源客户端) Java客户端使用说明 Python客户端使用说明 Go客户端使用说明 C#客户端使用说明 其他语言客户端使用说明 附录:如何提高消息处理效率 附录:spring-kafka对接限制 父主题: 消息集成开发指导

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  • 使用客户端连接Redis

    使用客户端连接Redis Redis-cli客户端连接Redis Jedis客户端连接Redis(Java) Lettuce客户端连接Redis(Java) Redisson客户端连接Redis(Java) Redis-py客户端连接Redis(Python) Go-redis客户端连接Redis(Go)

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  • 客户端问题导致连接失败

    客户端问题导致连接失败 客户端问题导致连接云数据库RDS失败,可以从以下几个方面检查。 弹性云 服务器 的安全策略 对于Windows平台,可检查Windows的安全策略是否开放云数据库RDS端口。对于Linux平台,可使用iptables检查防火墙及端口的放行情况。 应用配置错误

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  • 客户端问题导致连接失败

    客户端问题导致连接失败 客户端问题导致连接 GaussDB (for MySQL)失败,可以从以下几个方面检查。 弹性云服务器的安全策略 对于Windows平台,可检查Windows的安全策略是否开放GaussDB(for MySQL)端口。对于Linux平台,可使用iptables检查防火墙及端口的放行情况。

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  • 注册状态回调

    1:未找到License 2:License校验失败 11:SD卡未挂载 12:SD卡空间不足 21:网络未连接 22:IP配置错误 23:服务器不可达 24:端口配置错误 31:Unity配置错误 32:帧率配置错误 返回值:NA 父主题: 接口说明

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  • 使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗?

    使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗? CVR服务支持集成了SteamVR插件的Unity或者UE4进行开发的VR应用。 因此,在使用VRGlass头显连接时,不需要专门适配VRGlass SDK进行开发应用。

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  • Lettuce客户端连接Redis(Java)

    connectTimeout 10s 连接超时时间配置,建议值:2s 表8 GenericObjectPoolConfig参数 参数 默认值 说明 minIdle - 连接池的最小连接数 maxIdle - 连接池的最大空闲连接数 maxTotal - 连接池的最大连接数 blockWhenExhausted

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  • 使用MySQL客户端连接Doris

    使用MySQL客户端连接Doris Doris支持MySQL协议,所以大部分支持MySQL协议的客户端都可以访问Doris,包括命令行或者IDE,例如MariaDB、DBeaver、Navicat for MySQL等。 本操作以安装MySQL 8.0.22客户端为例进行演示。 前提条件

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  • 客户端通过CCE连接DCS

    客户端通过CCE连接D CS 应用场景 随着容器技术的普及,越来越多的应用程序部署在容器环境中。本章节将介绍如何将Redis客户端部署到云容器引擎CCE的集群容器中,通过CCE连接DCS。 前提条件 准备以下实例资源: 创建VPC和子网,例如vpc-test。创建方式请参考创建虚拟私有云和子网。

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  • 客户端连接池参数配置

    客户端连接池参数配置 合理的连接池参数设置能够有效地提升客户端使用Redis性能,不合理的配置(如连接数配置过小)可能引起应用程序无法获取连接,影响生产业务。本文以Redis客户端Jedis的连接池JedisPool为例,介绍JedisPool的使用和参数进行说明,为业务开发人员提供最佳配置的参考。

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  • TransportClient客户端连接css报错

    elasticsearch方式去连接css报错。 原因分析 通常TransportClient连接集群时,需要配置cluster.name信息。出错原因可能是使用Settings.EMPTY选项,或者使用了错误的Setting配置,导致连接集群失败。 处理步骤 客户端接入集群,请参见通过Transport

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  • Spymemcached客户端连接Memcached(Java)

    Spymemcached客户端连接Memcached(Java) 介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Java客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,并已安装好客户端。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。

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  • Libmemcached客户端连接Memcached(PHP)

    Libmemcached客户端连接Memcached(PHP) 介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的PHP客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。

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  • 使用客户端连接RocketMQ(关闭SSL)

    连接端口为8200。 文中仅介绍公网环境下的连接示例,在VPC内连接时,替换为相应的连接地址即可。 前提条件 已创建RocketMQ实例,并记录实例详情中的“连接地址”(内网访问)/“公网连接地址”(公网访问)。 已配置安全组。 已创建Topic。 已创建弹性云服务器,如果使用内

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  • 使用客户端连接Kafka(明文接入)

    --broker-list ${连接地址} --topic ${Topic名称} 参数说明如下: 连接地址:从前提条件中获取的连接地址,如果是公网访问,请使用“公网连接地址”/“公网明文连接地址”,如果是VPC内访问,请使用“内网连接地址”/“内网明文连接地址”,请根据实际情况选择。

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  • 客户端连接实例后会自动断开

    “wait_timeout”:服务器关闭非交互连接之前等待活动的秒数。 “interactive_timeout”:服务器关闭交互连接之前等待活动的秒数。 查看实例状态是否处于正常状态。 经查看实例状态正常,继续排查其他问题。 查看错误日志。 使用MySQL命令行客户端连接数据库,执行sta

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  • 使用客户端连接RocketMQ(开启SSL)

    内网访问的连接端口为8100,公网环境下访问的连接端口为8200。 文中仅介绍公网环境下的连接示例,在内网连接时,替换为相应的连接地址即可。 前提条件 已创建RocketMQ实例,并记录实例详情中的“连接地址”(内网访问)/“公网连接地址”(公网访问)。 已配置安全组。 已创建Topic。

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  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

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  • 总体开发思路

    创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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