编译构建 CodeArts Build 资源

编译构建 CodeArts Build 资源

编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

    vue组件打包成单独js 更多内容
  • 使用华为云Astro轻应用自定义组件在页面中的属性

    发行说明 组件的描述信息,按需进行设置。此处配置的信息,将会在组件详情页的“概况”页签中进行显示。 自定义组件 关闭Vue3框架渲染组件开关。 本实践所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用华为云Astro轻应用创建高级页面适配多终端显示

    本实践所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图4 界面报错 在应用设计器中,单击左侧导航栏中的“设置”。 在“高级设置”中,取消勾选“页面组件的渲染框架由Vue2升级为Vue3”开关。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 按照下载Demo里展示的目录树准备好所需文件,并且将SDK应用编译成可执行文件之后,接下来按照下一章节制作镜像包或插件包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 参考项目构建发布,将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据采集

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包请参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行进程应用的开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 打包发布

    打包发布 创建/配置/执行流水线 发布流水线构建的包到运维中心 父主题: 基于Spring Cloud框架进行应用上云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用华为云Astro轻应用为组件配置中英文语言属性

    发行说明 组件的描述信息,按需进行设置。此处配置的信息,将会在组件详情页的“概况”页签中进行显示。 自定义组件 关闭Vue3框架渲染组件开关。 本实践所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 单独项检查

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何配置组件多语言

    lobal_Vue”的,需要写在“global_Vue”之后。依赖关系的详细介绍,请参见如何引入第三方库。 在“widget_demo_i18n.js”的render方法中,使用平台提供的“HttpUtils.getI18n”方法返回一个“i18n”变量,并新建Vue实例传入该“i18n”变量。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 管理组件模板

    参考下载组件模板中操作,下载组件模板。 将下载到本地的Widget包进行解压,认识组件结构。 本章节以下载的TabsWidget组件为例,说明组件包的文件结构及各文件的功能。 表1 组件文件结构 文件名 文件说明 TabsWidget.js 在开发自定义组件时,需要定义“组件名.js”文件,该文件为

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 管理组件模板

    参考下载组件模板中操作,下载组件模板。 例如,下载widgetVue3Template组件模板,并将组件名称设置为TabsWidget。 将下载到本地的Widget包进行解压,认识组件结构。 表1 组件文件结构 文件名 文件说明 TabsWidget.js 在开发自定义组件时,需要定义“组件名.js”文

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • npm utils使用示例

    绑定事件 在中心画布中选中按钮组件。 在右侧属性设置面板选择“高级”。 鼠标悬停在“绑定事件”上,将显示事件列表。 在事件列表中,单击OnClick事件。 在弹框中输入方法名称,例如handleOnClick。 图1 事件绑定 单击“确定”,弹出JS面板。 在JS面板中编写代码。 代码示例:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 构建打包

    构建打包 打包的设置,相关路径,产出文件,文件使用方法描述。 平台设置 将打包平台设置为Android,等待Unity重新编译完成。 图1 平台设置 打包设置 PlayerSettings设置: Resolution and Presentation:Default Orientation

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 编译打包

    编译打包 操作步骤 单击小扳手,选择“设置”,进入软件包设置页面 在软件包设置页面,选择包类型为资产包,是否为全量包为全量包,其他保持默认值,单击“保存”。 单击小扳手,选择“编译”,编译软件包,成功后,关闭编译页面。 单击发布,选择发布应用到“我的仓库”。 配置发布版本号、描述

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包方式idea右上方>Maven>选择ero-integration模块>选择package>单击上方绿色三角按钮。完成打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行工业子系统接入

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行OT数采

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路由导航和路由视图

    overflow: scroll; } 将修改后的头部组件组件路由导航组件文件,重新打成zip包。 参考基于预置组件进行自定义中操作,上传重新打包后的组件。 在高级页面设计器左上方,单击,拖出上传的头部组件、路由导航组件和预置的路由视图组件至设计页面。 单击页面上方的,保存页面。 保存成功后,单击,发布页面。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 组件概述

    Node.js16 Node.js Supported Nodejs-v16.13.0:Release Note 镜像OS:EulerOS 2.9.8 Node.js18 Node.js Supported 使用虚拟机部署方式基于Node.js18创建并部署的组件组件运行环境下

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 根据您的需求进行相关代码的开发,并将项目打包,以编辑器IDEA为例: 选中项目->右键open Module setting Artifacts->单击+号>JAR->From modules with dependencies->模块选择monitor-app,选择monitorapp的Main入口类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包 将monitor-app进行打包得到monitor-app.jar。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 项目打包

    项目打包 打包参考项目打包 将modbusdriver进行打包得到modbusdriver.jar。 父主题: 集成ModuleSDK进行协议转换

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了