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Criação de uma função de evento

Atualizado em 2022-11-16 GMT+08:00

Visão geral

Uma função é um código personalizado para processar eventos. Você pode criar uma função a partir do zero e configurar a função com base nos requisitos do site.

O FunctionGraph gerencia os recursos de computação necessários para a execução da função. Depois de editar o código da sua função, configure os recursos de computação no console do FunctionGraph.

Você pode criar uma função a partir do zero ou usando um modelo ou imagem de contêiner.

Ao criar uma função a partir do zero, configure as informações básicas e de código com base em Tabela 1. Os parâmetros marcados com um asterisco (*) são obrigatórios.

Depois de criar uma função, modifique sua configuração com base em Modificação de configurações de função, se necessário.

Cada função do FunctionGraph é executada em seu próprio ambiente e tem seus próprios recursos e sistema de arquivos.

Pré-requisitos

  1. Você deve estar familiarizado com as linguagens de programação suportadas pelo FunctionGraph. Para mais detalhes, veja Linguagens de programação suportadas.
  2. Você criou um pacote. Para mais detalhes, veja Criação de um pacote de implantação.
  3. (Opcional) Você criou uma agência. Para mais detalhes, veja Configuração das permissões de agência.

Procedimento

  1. Efetue log-in no Console do FunctionGraph. No painel de navegação, escolha Functions > Function List.
  2. Na página Function List, clique em Create Function no canto superior direito.
  3. Clique em Create from scratch e configure as informações da função consultando Tabela 1. Os parâmetros marcados com um asterisco (*) são obrigatórios.
    Figura 1 Criação de uma função a partir do zero
    Tabela 1 Informações básicas

    Parâmetro

    Descrição

    *FunctionGraph Version

    Selecione uma versão do FunctionGraph.

    • v1: hospeda funções orientadas a eventos em um contexto sem servidor.
    • FunctionGraph v2: um serviço de hospedagem de funções de última geração com a arquitetura YuanRong da Huawei .

    * Function Type

    Se você definir FunctionGraph Version para FunctionGraph v2, srá necessário selecionar um tipo de função.

    • Funções de evento: acionadas por gatilhos.
    • Funções HTTP: acionadas assim que as solicitações de HTTP são enviadas para as URL específicas.
      NOTA:
      • As funções HTTP não fazem distinção entre linguagens de programação. O manipulador deve ser definido no arquivo bootstrap. Você pode escrever diretamente o comando de inicialização e permitir o acesso pela porta 8000.
      • As funções HTTP suportam apenas gatilhos de APIG e APIC.
      • Para obter detalhes sobre como usar funções de HTTP, consulte Criação de uma função de HTTP.

    *Function Name

    Nome da função, que deve atender aos seguintes requisitos:

    • Consiste de 1 a 60 caracteres e pode conter letras, dígitos, hífens (-) e sublinhados (_).
    • Começa com uma letra e termina com uma letra ou dígito.

    Agency

    Uma agência é necessária se o FunctionGraph acessar outros serviços em nuvem. Para obter detalhes sobre como criar uma agência, consulte Configuração das permissões de agência.

    Nenhuma agência é necessária se o FunctionGraph não acessar nenhum serviço em nuvem.

    *Enterprise Project

    Selecione um projeto empresarial criado e adicione a função a ele. Por padrão, default é selecionado.

    NOTA:

    Se o EPS (Enterprise Project Management Service) não estiver ativado, esse parâmetro não estará disponível. Para obter detalhes, consulte Ativação da função do projeto empresarial.

    Runtime

    Selecione um runtime para compilar a função.

    AVISO:

    O CloudIDE é compatível apenas com Node.js, Python e PHP.

  4. Clique em Create Function. Na página de guia Code exibida, continue a configurar o código.

Configuração do código

  1. Você pode implantar o código com base no tempo de execução selecionado. Para mais detalhes, veja Criação de um pacote de implantação. Após a conclusão da implantação, clique em Deploy.
    Por exemplo, para implantar o código (Figura 2) no Node.js 10.16, você pode editar o código embutido, carregar um arquivo ZIP local ou carregar um arquivo ZIP do OBS.
    Figura 2 Implantação de código
  2. Você pode modificar o código e clicar em Deploy para implantar o código novamente.

Visualização de Informações do Código

  1. Visualize atributos de código.
    Atributos de código mostram o tamanho do código e a hora em que o código foi modificado.
    Figura 3 Visualização de atributos de código
  2. Visualize informações básicas.
    Figura 4 mostra a memória padrão e o tempo limite de execução em cada tempo de execução. Você pode clicar em Edit para alternar para a página Basic Settings e modificar Handler, Memory (MB), e Execution Timeout (s) conforme necessário. Para mais detalhes, veja Configuração das configurações básicas.
    Figura 4 Edição de informações básicas

    Uma vez que uma função é criada, o tempo de execução não pode ser alterado.

    Tabela 2 Informações básicas padrão de cada tempo de execução

    Tempo de execução

    Informações Básicas Padrão

    JAVA

    Memória (MB): 512

    Manipulador: com.huawei.demo.TriggerTests.apigTest

    Tempo limite de execução (s): 15

    Node.js

    Memória (MB): 128

    Handler: index.handler

    Tempo limite de execução (s): 3

    Personalizado

    Memória (MB): 128

    Manipulador: bootstrap

    Tempo limite de execução (s): 3

    PHP

    Memória (MB): 128

    Handler: index.handler

    Tempo limite de execução (s): 3

    Python

    Memória (MB): 128

    Handler: index.handler

    Tempo limite de execução (s): 3

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