更新时间:2024-04-02 GMT+08:00
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旋转

操作步骤

  1. 几何工具栏选择几何操作 > 旋转
  2. 在弹出的“旋转”对话框中,输入如下参数:

    • “旋转对象”:拾取任意类型的实体对象,支持同时选择不同类型。
    • 提供如下2种方式指定旋转轴和旋转角度:
      • “旋转轴和角度”:以指定直线为旋转轴旋转指定角度。
        • “轴”:拾取一条直线作为旋转轴,可选实体边或基准轴。
        • “角度”:旋转角度。
      • “基于三点”:以一点为顶点,以另两点与顶点的连线为参考进行旋转,旋转角度为两连线的夹角。
        • “顶点”:拾取一个点作为顶点,可选实体点或基准点。
        • “起点”:拾取一个位于旋转角起始边上的点,可选实体点或基准点。
        • “终点”:拾取一个位于旋转角终止边上的点,可选实体点或基准点。
    • (可选)“复制”:勾选后,将保留原对象,旋转生成新的对象。

    图1所示。

    图1 旋转操作

  3. 单击“确认”,旋转操作成功。
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