3D地球
3D地球是一个在三维空间中渲染地球模型的组件,可以基于ECharts-GL添加图层。
在大屏设计页面,从“地图”中,拖拽“3D地球”组件至画布空白区域,如图1。
卡片
卡片是指包裹图表组件的外层架构,可以理解为组件由卡片中基础元素(卡片标题、图表、卡片背景、卡片边框)和图表元素构成。

参数 |
说明 |
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背景 |
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特效 |
组件是否高亮显示,支持默认展示和跳转到页面时展示。 |
边距 |
组件中图表距离整个组件四边(上、下、左、右,如图2)的距离,默认为0,即铺满整个组件。 |
配置
在配置中,设置3D地球组件的基础、边界、视角和地图控制,如是否显示大气层、是否支持缩放、拖拽等。

参数 |
说明 |
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基础设置 |
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边界设置 |
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视角设置 |
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地图控制 |
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图形
图形是指组件中,实现数据可视化的具体图形表达元素,例如饼图的扇区、柱状图的柱子、折线图的线条、拐点等。

图层:单击“新增图层”,可新建散点图。

参数 |
说明 |
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基本类型 |
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图层样式 |
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数据
在数据中,配置3D地球组件的数据来源,更多介绍请参见数据接入。
交互
在交互中,设置3D地球组件与其他组件或页面之间的交互能力。更多交互介绍,请参见交互设置。