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以小型游戏云架构设计为例,如果将登录和充值区、游戏一区、游戏二区分别部署在1台ECS上,每台ECS配置10M带宽,那么总共需要30M带宽。不过同一时间三个区的用户访问量有差异,会造成有的带宽利用率高有的带宽利用率低。
因此可以在架构设计上部署1个ELB在3台ECS的上方做流量分发,ELB只需配置20M左右的带宽即可,通过ELB实现带宽集中提升带宽利用率减少带宽成本。
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