更新时间:2024-03-05 GMT+08:00
        
          
          
        
      
      
      
      
      
      
      
      
  
      
      
      
        
注意事项
- 模块之间启动销毁存在相关依赖需要按照一定顺序执行,HTSysEntrance需要最先执行。脚本执行顺序可见中的SessionsManager.cs文件。
- 由于SDK的虚拟世界比较庞大,导致距离坐标世界原点较远的虚拟资源坐标值很大,可能会引起一些渲染上的异常(例如模型闪烁,抖动等),因此SDK会将资源进行二次偏移以减小资源的坐标值。
     如果您需要获取数字资源在虚拟世界中根节点的偏移量,请参考如下方法: HTVector2f vector2f = HTSystemManager.GetHTSystem().GetWorldControl().GetSecondaryOffset();//(x轴和z轴,y轴无偏移) 
   父主题: 创建HTFoundation会话
  
  
  