更新时间:2024-03-05 GMT+08:00
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注意事项

  • 模块之间启动销毁存在相关依赖需要按照一定顺序执行,HTSysEntrance需要最先执行。脚本执行顺序可见Assets > HTFoundation > Scripts中的SessionsManager.cs文件。
  • 由于SDK的虚拟世界比较庞大,导致距离坐标世界原点较远的虚拟资源坐标值很大,可能会引起一些渲染上的异常(例如模型闪烁,抖动等),因此SDK会将资源进行二次偏移以减小资源的坐标值。

    如果您需要获取数字资源在虚拟世界中根节点的偏移量,请参考如下方法:

    HTVector2f vector2f = HTSystemManager.GetHTSystem().GetWorldControl().GetSecondaryOffset();//(x轴和z轴,y轴无偏移)

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