
# 在CodeArts项目中修改系统角色的权限
CodeArts提供基于角色的权限管理。关于CodeArts项目中的系统角色介绍，请参考[CodeArts项目内置角色定义](https://support.huaweicloud.com/productdesc-devcloud/devcloud_pdtd_00006.html#section1)。
默认情况下，新创建的用户没有任何权限，需要项目管理员将其加入项目，并给用户配置角色，才能使得用户获得角色所对应的权限，这一过程称为授权。
用户在获得授权后，即可基于被授予的权限对云服务进行操作。
#### 约束与限制
- **项目管理员**的权限不可编辑。
- 建议不要修改CI/CD工程师的权限，如果修改可能导致拥有该角色的用户执行流水线报错。
 
#### 前提条件
拥有"**通用设置 \> 角色 \> 权限设置** "权限。[项目成员如何查看/获取需要的操作权限？](https://support.huaweicloud.com/devcloud_faq/devcloud_faq_0010.html)
#### 修改系统角色的权限
1. 进入CodeArts首页。 
   1. 登录[CodeArts控制台](https://console.huaweicloud.com/devcloud)，单击![](https://support.huaweicloud.com/usermanual-codeartsrepo/zh-cn_image_0000001917408514.png)，根据需要选择已开通CodeArts的区域。
   
   2. 单击"前往工作台"。 如果当前账号采用的是历史计费模式（详情请参考[历史计费模式说明](https://support.huaweicloud.com/price-devcloud/codearts_29_0031.html)），则单击"立即使用"。
      
   
   
   
   
2. 单击目标项目名称，进入项目。
3. 在导航中依次选择"设置 \> 权限管理"，进入权限管理页面。
4. 在角色列表中，单击目标角色名称。
5. 单击目标服务名称，页面中显示所选角色在该服务中的权限。
6. 单击"编辑"，根据需要勾选权限，单击"保存"。 
   保存成功后，页面中显示更新后的权限信息。
   
   
 
#### 相关文档
系统角色对应各服务的默认权限列表，请参考：
- [需求管理服务默认角色权限](https://support.huaweicloud.com/productdesc-projectman/projectman_07_0005.html#section1)
- [软件建模服务默认角色权限](https://support.huaweicloud.com/productdesc-codeartsmodeling/modeling_pdtd_0006.html)
- [代码托管服务默认角色权限](https://support.huaweicloud.com/usermanual-codeartsrepo/codeartsrepo_03_0087.html)
- [代码检查服务默认角色权限](https://support.huaweicloud.com/usermanual-codecheck/devcloud_hlp_00101.html)
- [编译构建服务默认角色权限](https://support.huaweicloud.com/usermanual-codeci/codeci_ug_2000.html)
- [软件发布库默认角色权限](https://support.huaweicloud.com/usermanual-cloudartifact/cloudartifact_01_0006.html)
- [私有依赖库默认角色权限](https://support.huaweicloud.com/usermanual-cloudartifact/cloudartifact_01_0047.html)
- [部署服务默认角色权限](https://support.huaweicloud.com/usermanual-deployman/deployman_hlp_1036.html)
- [流水线服务默认角色权限](https://support.huaweicloud.com/usermanual-pipeline/pipeline_01_0033.html#pipeline_01_0033__li3211228104018)
- [测试计划服务默认角色权限](https://support.huaweicloud.com/usermanual-testman/cloudtest_bill_0000.html#section3)
 
