更新时间:2023-11-09 GMT+08:00

创建文件夹

开发过程中,您有任何问题可以在github上提交issue接口参考文档详细介绍了每个接口的参数和使用方法。

OBS本身是没有文件夹的概念的,桶中存储的元素只有对象。创建文件夹实际上是创建了一个大小为0且对象名以“/”结尾的对象,这类对象与其他对象无任何差异,可以进行下载、删除等操作,只是OBS控制台会将这类以“/”结尾的对象以文件夹的方式展示。

// 初始化配置参数
ObsConfig config = new ObsConfig();
config.Endpoint = "https://your-endpoint";
// 认证用的ak和sk硬编码到代码中或者明文存储都有很大的安全风险,建议在配置文件或者环境变量中密文存放,使用时解密,确保安全;本示例以ak和sk保存在环境变量中为例,运行本示例前请先在本地环境中设置环境变量AccessKeyID和SecretAccessKey。
// 您可以登录访问管理控制台获取访问密钥AK/SK,获取方式请参见https://support.huaweicloud.com/intl/zh-cn/usermanual-ca/ca_01_0003.html
string accessKey= Environment.GetEnvironmentVariable("AccessKeyID", EnvironmentVariableTarget.Machine);
string secretKey= Environment.GetEnvironmentVariable("SecretAccessKey", EnvironmentVariableTarget.Machine);
// 创建ObsClient实例
ObsClient client = new ObsClient(accessKey, secretKey, config);
// 创建文件夹
try
{
    PutObjectRequest request = new PutObjectRequest()
    {
        BucketName = "bucketname",
        ObjectKey = "dir/",
    };
    PutObjectResponse response = client.PutObject(request);
    Console.WriteLine("put object response: {0}", response.StatusCode);
}
catch (ObsException ex)
{
    Console.WriteLine("ErrorCode: {0}", ex.ErrorCode);
    Console.WriteLine("ErrorMessage: {0}", ex.ErrorMessage);
}
  • 创建文件夹本质上来说是创建了一个大小为0且对象名以“/”结尾的对象。
  • 多级文件夹创建最后一级即可,比如src1/src2/src3/,创建src1/src2/src3/即可,无需创建src1/、src1/src2/。