
# 注意事项
- 模块之间启动销毁存在相关依赖需要按照一定顺序执行，HTSysEntrance需要最先执行。脚本执行顺序可见"Assets \> HTFoundation \> Scripts"中的SessionsManager.cs文件。
- 由于SDK的虚拟世界比较庞大，导致距离坐标世界原点较远的虚拟资源坐标值很大，可能会引起一些渲染上的异常（例如模型闪烁，抖动等），因此SDK会将资源进行二次偏移以减小资源的坐标值。
  ![](https://support.huaweicloud.com/devg-koomap/public_sys-resources/note_3.0-zh-cn.png)
  如果您需要获取数字资源在虚拟世界中根节点的偏移量，请参考如下方法：
  ```
  HTVector2f vector2f = HTSystemManager.GetHTSystem().GetWorldControl().GetSecondaryOffset();//（x轴和z轴，y轴无偏移）
  ```
  
 
