
# 使用DCS实现游戏开合服的数据同步
#### 方案概述
**应用场景**
游戏业务开合服，指一些大型网络游戏为了吸引新玩家，在运营一段时间后，会开启新服务区，当新服务区开放后，老服务区用户存在流向新服务区的趋势，用户数逐渐减少，为了改善老服务区用户的游戏体验，延长游戏生命周期，游戏开发商通常会进行新老服务区合并，将新开和原有的两个服务器（区）的数据合并到一个服务器（区），使新老玩家就能在同一个区进行游戏。在这个过程中，会遇到如何将不同服务器数据同步的相关问题。
**解决方案**
在游戏开合服方面，使用分布式缓存服务（DCS）的Redis缓存可以应用到以下场景：
- **跨服数据同步**
  游戏合服后，需要将多个游戏服务器的数据进行同步，以保证游戏数据的一致性。可以使用Redis的消息队列pub/sub机制，将数据变更消息发布到Redis的频道中，其他游戏服务器订阅该频道，接收数据变更消息，从而实现数据同步。
  
- **跨服资源共享**
  游戏合服后，可以将多个游戏服务器的资源进行共享，例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁机制，来保证多个游戏服务器对资源的访问互斥，避免资源冲突。
  
- **跨服排行榜**
  游戏合服后，可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并，以展示全服的排名情况。可以使用Redis的有序集合机制，来存储排行榜数据，并进行排名计算和查询。
  
在以上三种应用场景中，"跨服资源共享"的实现方式可以参考[使用DCS实现热点资源顺序访问](https://support.huaweicloud.com/bestpractice-dcs/dcs-bp-0713001.html)，"跨服排行榜"的实现方式可以参考[使用DCS实现排行榜功能](https://support.huaweicloud.com/bestpractice-dcs/dcs-bp-0312001.html)。
本篇文档主要介绍如何通过Redis的消息队列pub/sub机制，实现"跨服数据同步"。
![](https://support.huaweicloud.com/bestpractice-dcs/public_sys-resources/notice_3.0-zh-cn.png)
在使用Redis进行游戏合服方面的应用时，需要考虑数据一致性、性能和安全等方面的问题，避免出现数据错误、性能瓶颈或者安全漏洞等问题。
#### 前提条件
- 已创建DCS缓存实例，且状态为"运行中"。
- 客户端所在服务器与DCS缓存实例网络互通：
  - 客户端与Redis实例所在VPC为同一VPC 同一VPC内网络默认互通。
    
  
  - 客户端与Redis实例所在VPC为相同region下的不同VPC 如果客户端与Redis实例不在相同VPC中，可以通过建立VPC对等连接方式连通网络，具体请参考：[缓存实例是否支持跨VPC访问？](https://support.huaweicloud.com/dcs_faq/dcs-faq-0427002.html)。
    
  
  - 客户端与Redis实例所在VPC不在相同region 如果客户端服务器和Redis实例不在同一region，仅支持通过云专线打通网络，请参考[云专线](https://support.huaweicloud.com/productdesc-dc/zh-cn_topic_0032053183.html)。
    
  
  - 公网访问 客户端公网访问Redis 4.0/5.0/6.0实例时，需要开启实例公网访问开关，具体请参考[开启Redis 4.0/5.0/6.0公网访问并获取公网访问地址](https://support.huaweicloud.com/usermanual-dcs/dcs_03_0011.html)。
    
   
 
#### 实施步骤
1. 使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。
2. 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息，以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时，它会将更新的消息发布到Redis消息队列中。其他游戏服务器会收到更新消息并相应地更新各自的本地数据。
3. 定义一个publish_update()方法发布更新消息，并在listen_updates()方法中使用subscriber.listen()方法来监听更新消息。
4. 当收到更新消息时，通过调用handle_update()方法来处理更新消息并更新本地数据。在游戏服务器中，通过调用publish_update()来发布更新消息，以及调用listen_updates()来监听更新消息。
 
#### 示例代码
以下是使用Redis-py库实现消息队列pub/sub机制进行游戏跨服数据同步的示例代码（本示例代码以python2为例）：
```
import redis
 # 创建Redis客户端连接，Redis实例连接地址和端口需替换为实际获取的值
redis_client = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0)
 # 创建Redis订阅者
subscriber = redis_client.pubsub()
subscriber.subscribe('game_updates')
 # 创建Redis发布者
publisher = redis_client
 # 发布更新消息
def publish_update(update):
    publisher.publish('game_updates', update)
 # 处理更新消息
def handle_update(update):
    # 处理更新消息，更新本地数据
    print('Received update:', update)
 # 监听更新消息
def listen_updates():
    for message in subscriber.listen():
        if message['type'] == 'message':
            update = message['data']
            handle_update(update)
 # 在游戏服务器中调用发布更新消息的方法
publish_update('player_data_updated')
 # 在游戏服务器中调用监听更新消息的方法
listen_updates()
```
输出结果：
```
D:\workspace\pythonProject\venv\Scripts\python.exe D:\workspace\pythonProject\test2.py 
Received update: b'player_data_updated'
```
