# 面向模糊需求：基于/goal命令的需求精化与闭环开发实践
在AI辅助编程的实际应用中，用户初始需求通常较为宽泛、模糊，例如"写一个坦克大战游戏"。这类需求缺乏明确的技术栈约束、功能边界以及可量化的验收标准，AI在理解开发意图、设计工程结构及验证代码可用性方面存在较高的不确定性。需求模糊容易造成生成的代码功能缺失、运行异常、交付结果偏离预期等问题，用户需要耗费大量精力通过多轮对话持续引导并手动调试修正。
本实践以码道IDE为例，介绍基于/goal命令的需求精化机制，可在用户输入模糊目标后，通过交互式问答引导用户细化需求，将原始意图转化为包含开发范围、功能特性、约束条件与验收标准的结构化目标；在开发任务完成后，由后台评估智能体自动校验目标达成情况，驱动主智能体迭代修复缺陷，最终实现"坦克大战"网页游戏高可靠的端到端开发闭环。
#### 准备工作
在使用华为云码道代码智能体前，您需要先创建一个项目，用于集中存放工程中的各类文件。项目创建完成后，建议开启自动审批功能，AI将自动处理相关操作，无需人工干预。
1. 参考[快速启动](https://support.huaweicloud.com/usermanual-codeartsagent/codeartsagent_ug_0002.html)中操作，登录华为云码道代码智能体。
2. 创建一个项目，用于存放工程中的文件。 
   1. 在工具顶部菜单栏中，单击"文件(F)"，选择"新建 \> 新建项目"，进入新建项目页面。
   
   2. 选择项目存放位置，输入项目名称（例如game），单击"确定"。 **项目名称必须以字母开头，可包含字母、数字、中划线或下划线，且总长度不能超过64个字符。**
      项目创建完成后，在"资源管理器"中可以查看到已创建的GAME项目。
      
   
   
   
   
3. 在聊天界面的输入框下方，选择"自动审批"。 
   自动审批表示任务在沙箱环境内运行，AI的高风险操作将被拦截，重要操作由AI自动审批执行。
   
   
 
#### 步骤一：模糊需求交互式精化与结构化输出
当需求尚不明确时，使用/goal命令可以触发智能体的目标引导机制，通过结构化提问帮助用户明确开发边界与验收标准。
1. 在华为云码道代码智能体聊天界面的输入框中，输入如下提示词，单击发送图标 ![](https://support.huaweicloud.com/bestpractice-codeartsagent/zh-cn_image_0000002775364706.png)。
   
   ```
   /goal 开发一个坦克大战游戏
   ```
   
   
2. 智能体识别到该初始需求较为宽泛，自动生成以下关键维度的问题，引导用户明确技术选型、功能特性和交付标准。 
   1. 问题1：坦克大战游戏采用哪种技术栈开发？ 本实践选择"Web游戏（HTML5 Canvas + 原生JS）"。
      
   
   2. 游戏的玩法模式是什么？ 本实践选择"经典单人闯关"。
      
   
   3. 功能范围做到什么程度？ 本实践选择"标准版"。
      
   
   4. 完成时的验收标准（Done when）以什么为准？ 本实践选择"构建通过 + 可玩性验证"。
      
   
   
   
   
3. 用户完成上述选项后，智能体将原本模糊的"开发一个坦克大战游戏"转化为一份包含Objective（核心目标）、Scope（文件范围）、Constraints（约束条件）、Done when（完成标准）和Stop if（中止条件）的可量化目标清单，并向用户发起确认。选择"同意，按此执行"，智能体将按照精化后的目标开发坦克大战游戏。
 
#### 步骤二：目标达成核验与迭代修复闭环
当主智能体判定任务已完成时，系统不会立即结束任务，而是在后台自动唤起评估智能体（Evaluator Agent），对照Done when中的各项指标对产出结果开展独立核验。
1. 代码开发完成后，评估智能体自动启动核验。若检测到Done when条件存在未满足项，则判定目标未达成，并向主智能体反馈评估结果，驱动其基于目标要求迭代修正。主智能体完成缺陷修复后，评估智能体将重新执行校验，确认所有目标条件均已达成，任务方可正式闭环。 
   达成目标后，主智能体返回如下信息。
   ```
   目标已达成 -- 独立评估器确认：satisfied，7/7 项验收标准全部有真实运行证据。
   ```
   
   
2. 执行完成后，会在资源管理器目录下生成一个名为"index.html"的文件。在该文件上单击鼠标右键选择"在浏览器中预览"，查看并体验游戏。 
   当前展示的效果图仅是示例，请以最终实际生成的效果为准。
   图1坦克大战   
   ![](https://support.huaweicloud.com/bestpractice-codeartsagent/zh-cn_image_0000002806035461.png "点击放大")
   
   
 
#### 总结
从本实践可见，针对初始需求宽泛的复杂开发任务，/goal命令具备突出优势：可实现**前置目标精化** 与**后置闭环评估** 。/goal命令与常规对话模式的差异对比如[表1]所示。
 表1/goal命令与常规对话模式的差异对比 
| 对比维度   | /goal命令                                                       | 常规对话模式                                 |
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| 需求处理方式 | 先通过交互式问答引导用户澄清技术栈、功能特性与交付标准，生成结构化目标并经用户确认后，再启动开发执行。           | 直接基于用户原始提示词完成推理与内容生成，对需求中的模糊信息自行补全假设。  |
| 验收标准     | 明确制定可量化的Done when（完成标准）与Stop if（中止条件），以此作为刚性验收基线。            | 缺乏可量化的验收基线，通常以代码生成完毕作为单轮对话的结束标志。          |
| 验证机制  | 内置后台评估智能体（Evaluator Agent）自动核验目标达成度；若未达标则自动驱动主智能体迭代修复，形成自主闭环。 | 依赖用户手动运行、检查代码；若存在缺陷或bug，需要用户重新输入提示词发起修复。 |
| 适用场景      | 初始需求模糊、多模块与多特性协同，且对交付完整性、可运行性要求较高的端到端开发任务。                  | 需求明确的单点问题解答、代码片段生成、小规模局部修改等。            |
   
